2016年广东省游戏营收1345.2亿元,占全国73.4%,腾讯、网易合计营收超1000亿

2017-01-12 18:09

【游戏陀螺 1月12日消息】今日,在2016广东游戏产业年会上,广东省游戏协会发布《广东省游戏产业年度发展报告》,报告显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元,成为全球第一。

根据报告,2016年全球游戏市场收入996亿美元,年均增长8.5%。亚太地区游戏收入466亿美元,其中中国占244亿美元(约1683亿元),较去年增长30.8%。

全国互联网用户数7.9亿,其中游戏玩家达到5.59亿人,占比71%。有2亿中国游戏玩家为游戏付费,付费率达到35.7%。

由于游戏行业的两个巨头腾讯、网易均在广东,所以广东已经成为亚太地区游戏发展中心,游戏营收达到1345.2亿元,占全国游戏收入的73.4%,甚至在全球的收入占比都达到17.5%。广东省人均游戏消费852元。

广东省的优势还远不止于此。广东省内的上市企业市值达到19,341亿元,包括腾讯、乐逗、网易、三七互娱等。在移动游戏方面,广东省移动游戏营收在2016年达到571.4亿元,占国内移动游戏营收63.4%。

从终端分类来看,移动游戏广东省的营收为571.4亿元,占全国总收入63.4%;客户端游戏广东省的营收为471.9亿元,占全国总收入76%。其他网页游戏、游戏游艺机等方面,广东省的营收都占70%以上。全国来看,广东省的游戏份额占全国73.4%。

全球排名前十的游戏公司分别为腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫、Mixi。网易营收比去年同期增长69%,预计2017年会进入前五;腾讯上半年游戏营收为53亿美元,超过动视暴雪或EA全年营收。

广东省领军游戏企业中,网易和腾讯两家企业年度合计营收预计超过1000亿,占全国游戏总营收半壁江山。

广东省游戏企业发展迅猛,2016年广东持证网络企业达到2431家,主要集中在深圳和广州两城市;游戏游艺设备生产企业超过2000家。

广东游戏产品数量快速上升情况:

关于海外市场,2016年中国游戏产业出口额持续递增,覆盖面越来越广,拓展形式越来越多样化。

以优质IP为核心的游戏、文学、动漫、影视、音乐、电竞以及新技术等多业态的双向联动日趋频繁,以资本运作的形式加快游戏企业在泛娱乐领域的布局,实现优势互补。

广东省游戏行业存在的问题:缺乏有影响力国际性的交流活动;游戏产业走出去缺乏国际性的语汇;专业人才短缺。

2017年的发展趋势:随着国际间交往的增多,广东游戏产业的辐射力和影响力将不断增强;同时游戏品质也不断提升,市场细分逐渐明显,显现出服务创新,差异化的发展趋势;在国家政策利好、经营模式创新和新技术应用的前提下,游戏游艺行业的酱油一个较大的发展空间;不过家用游戏仍处于探索阶段。

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