王者荣耀能走多远?中国出手整治网游市场 所引发的思考

2018-01-06 12:45

“有谁知道花木兰呢?”“我知道!我知道!双形态,二段位移,取你人头!”

一篇名为《荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》的文章火爆各大媒体

?这篇由光明日报撰文、人民日报官方微博转载的文章大力谴责了腾讯旗下的《王者荣耀》这款游戏的角色名称取自中国历史传说中的人物,但却与历史全然不符,不仅修改了人物的形象和职业,竟然连性别都相反,大大颠覆了传统记忆。智囊孙膑成了带有小翅膀的男孩;诗仙李白竟成为了倜傥刺客;荆轲就更不用说了,摇身一变,成为了一个女子。而且历史人物时代架空,不同时空的人物都能在此款游戏中汇聚一起,比如狄仁杰、孙悟空、后羿、大乔等角色都可以在同一手机屏幕中偶遇厮杀。

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第三人效应,最早是由美国哥伦比亚大学戴维森教授提出的。他认为第三人假设似乎是一种普遍观点的变体,这种观点认为一些事件在社会层面上的影响与个人层面上的影响大相径庭,前者的影响要比后者大。同理,很多父母就认为孩子不堪一击,他们的认知十分薄弱,外界的一点影响就会被影响,想把他们整日护在象牙塔中。这大大低估了他们本身的认知水平。他们心中分得清真伪,也没有把游戏与现实生活混淆,这一切是纯属是父母老师的臆想。

此外,教孩子历史是学校老师、孩子父母的工作,游戏不能越俎代庖,也没必要越俎代庖。引导孩子正确地玩游戏,是孩子父母的工作。引导孩子历史观不被游戏左右,亦是孩子父母、老师的工作。

想必只要是一个稍微读点历史的人,不会张口就谈:李白是个刺客。尽管李白曾经十步杀一人,千里不留行,可千百年来,无人会主动颠覆“诗仙”这一事实。

游戏就是游戏,如果只以严肃的历史观来看所有生活,是不是获得太无聊了?游戏无罪,游戏在生活中到底扮演什么角色,在于如何运用和掌握它的我们。“使人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们不知道自己为什么要笑以及为什么不再思考。”读完《娱乐至死》,你会发现,在尼尔波兹曼的警告中,过度娱乐并不是罪魁祸首,放弃思考才是。

思考和学习是你的权利,从来不要因为游戏而放弃它。??

游戏过程中我们要分清楚游戏世界和现实世界

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