戚文涛:决胜依夏兰限制赛单卡点评 多色、神器、地

2018-01-14 14:41

3.0 这个安格斯鹏洛克的异能实在有点鸡肋,限制赛里5回合弃牌很尴尬,第二个异能也没办法解对面强力生物,出来没办法铺场也没发解场,无法改变劣势局面,这样的鹏洛克在限制里还是没什么强度的。

(小编:3.5 五个费时对手通常手上都还有牌,没手牌了也能每回合打2。-3大概率能杀掉对手一个生物,这种效果在限制赛里还可以了。)

3.0 一张不错的恐龙套牌加速调色人,只是白绿上系列就不厉害,这个系列我是没见到有什么牌能改变这个色组的颓势,也不知道能新系列白绿是否能逆袭。

4.5 6费6/6飞行,攻击时白使一个史粉斯启示,没有搞错吧?不仅如此,他还有一个当回合的保护,这也太强了,限制赛基本上踢出去一次以后很难输了。有人可能觉得颜色比较尴尬,其实蓝白这个色组上系列轮抓就有人抓,而目前来看这个系列蓝色穿透更强白色多了去除,更有希望打蓝白思路,所以如果轮抓开了他我会毫不犹豫进蓝白。

2.5 2/4死触是前期很好的地面阻挡者,但是没有任何穿透能力,使他登殿以后也很难对对手造成战斗伤害,除非对手全是小生物或者没有生物,总的来说是一个偏控制防守的生物。

(小编:3.0 这种身材配死触,我感觉还是挺厉害的。你可以挡住对手的任何地面生物,而对手同身材的生物却没法挡它,双挡还会被一换二。登殿之后还附加潜在的手牌优势,不太可能不厉害吧。)

3.0 上系列有人吐槽说只有恐龙领主,这系列把其他几个种族的领主都出来了,海盗领主很符合红黑海盗快攻的思路,让你那些1/1,2/1后期没用的小海盗都能攻过对手防线,只可惜本身费用高身材太差了。

2.5 虽然系命且能不断变大,但是这个薇依莲达4费出场1/1实在太弱了,虽然你黑白吸血鬼套牌有很多1/1token可以用来死了给她放豆但是这些都是被动的,要想让她慢慢变大还是要花掉一些时间,在这段时间对手可能早把你打死了。

(小编:4.0 这牌的确身材不好,但是我相信它潜力巨大。其下限是死了再早一个1/1系命,一个不是很赚的一换二,只要我们拖住对手一段时间,它便可以发挥出巨大价值。它可以靠自己的系命或者造的1/1吸血鬼背回之前失去的生命,和膨胀咒语也有不错的配合。)

4.0 这牌可有点强,每个战斗阶段放豆,配合这个人鱼色组,能让你小人鱼逐渐变大,最终大到一定程度结界翻面了,就可以+X+X起飞制胜。

3.0 这个华特丽也是鸡肋,同样是没有自保能力,颜色还不好,她比牛头怪强一点的是能早一回合出来,但是如果你没有生物,她恐怕什么都干不了。

3.0 想让这张牌翻面并不难,只要你把他贴在一个阻挡生物上填挡就好,翻面以后能将自己坟场中的生物回场,在节奏较慢的现开赛里强度明显会高于轮抓,当然既然是生物结界你就要注意回手和放逐咒语,还是早点翻面变成地比较赚。

2.5 还不错的可回场生物,可惜颜色差了点,上个系列黑绿没办法形成太好的体系,目前来看这个系列黑绿色组依然不是很好的选择。

4.0 完美的人鱼头,3费2/4身材很好,3个异能都很好用,你的人鱼套牌只要场上有2个其他的人鱼,就可以开始抓牌,然后能开始抓人鱼下人鱼,扩大优势,最后你在成群的人鱼上放+1+1指示物后,拿下这局比赛。

3.5 吸血鬼领主,可以让你的1/1衍生物和飞行的吸血鬼都获得加成,毫无疑问这个+1+1效果要比恐龙的领主好多了。

3.5 人鱼领主,人鱼跟吸血鬼一样有很多小生物,同样具有穿透生物,这个领主能让你的人鱼更快踢死对手。

3.5 这个结界有点意思,红白色组一般是恐龙快攻思路,这个结界进场可以触发一波激怒效果,并清掉对手小生物。如果成功翻面,该地的异能还是很强的,攻可每回合打对手2,防可消灭随机进攻生物,而具有这几个异能的红白生物还是蛮多的,实际有机会翻面。

4.0 虽然3费不能马上解掉对手生物,但是五费以后你就可以开始清理对手生物了,清理掉3个翻面以后还能在你操控下把他们放出来, 完美1换6的牌,而黑白色组本来就擅长前期防守和控制,所以你也基本不用担心浪费一回合出这个结界会被对手打爆。

3.0 仿生妖固然是厉害,但是这个仿生妖需要先突击,这点有点尴尬,如果你没有别的生物可突击他只能是一个2/2,而为了使他突击,你有可能需要拿一个小生物去进行自杀攻击。

3.5 身材坚实的恐龙,能解小生物还能触发激怒。

3.0 2费3/3也太大了,警戒让他能攻善守,这是个前期抢攻的生物,后期对方比他大的生物阻挡死它你也认了吧,毕竟他已经给你带来很大的血差了。

2.5 前期是个小飞兵,后期变成每回合变大的飞兵,听起来不错,不过想象中有点鸡肋,如果它真能活到登殿,估计早就已经把对手踢死了。

2.5 对手不会用一个一攻生物阻挡你这个2/2的,所以想通过战斗阶段激怒它还是比较难,而白绿色组想主动激怒就只有靠互斗了,即使你给他放个+1+1指示物斗死了对手一个2/2生物,你也只是多了一个5/5的大生物而已。三色恐龙里放它?我还是多放个6/6践踏吧。

3.5 敏捷的穿透生物,稳定的输出和突击源。

1.0 红蓝色组的快攻确实很容易对对手造成伤害,但是你一个红蓝色组,要那么多费用做什么呢?

3.0 这个恐龙要是能进场,可真有点厉害,但是这9个费实在是太贵了,如果你铁了心要放他打三色恐龙,那你可要多放点加速和调色了。

1.5 就算你打3色,有几个调色地,这个人的身材期望值也只有3,你不会为了他打一个5色吧?

3.0 是一个不错的滤牌引擎,但是需要付1费,优势是无色神器什么套牌都可以用。翻面你就别想了,限制赛中基本上你放逐的都是地,而且翻面异能跟限制赛也没什么关系。

2.0 海盗的铁钩,就算威摄了还是不如海盗刀,怎么卸装了还要牺牲?铁钩不是戴在手上的嘛?不是断只手就行了嘛?看来这是是扎心了,老铁钩。

(小编:3.0 这武具效率不低,如果把一个生物变成了有威胁的穿透,那也没必要卸装它。)

1.5 墙,死了还放个珍宝,适合偏慢速,攒大招的套牌。

2.5 翻面之后能造4/4生物,很不错,但是翻面条件挺苛刻,还要它互斗自己的生物之后死去才行,不过你至少可以把他当作一个4/4的墙,阻挡对手小生物,有机会再去博翻面。

5.0 这牌也太无赖了,又赞美诗,又多抓牌,又减费,还顺带废了鹏洛克。6费并不难出来,还是无色不限颜色,生物快攻可以用它膨胀补充手牌,而中慢速套牌也可以拿他补充手牌并提速,现开赛里的大炸弹,轮抓也可以围绕它组牌。

1.0 3费产无色的加速好像都没法用,就算能循环抓牌也不好用。

0.5 这张牌跟限制赛没什么关系。

2.5 出场以后可以1费就让你新出的生物+1+1敏捷,在这个节奏当道的世界里,早攻击一回合可能就能先于对手取得胜利,很不错的武具.

2.0 这系列多了很多调色手段,双色地,成型野地,还有就是这个旅人饰品,也让我们更容易打三色或混色。

3.0 后期可以补充手牌的地,开出来放套牌里总没有坏处。

2.5 成型野地能帮你调色,压缩牌库,就算打两色也会放吧。

187.~191 2.5 横进双色地,跟你套牌颜色相同的话你总会用的。

虽然鹏洛克不给力,多色牌还是涌现出了很多炸弹和优质单卡,不过这系列的多色牌大部分依然是围绕种族思路的,我给的评分基本上还是基于该思路的评分,而大家轮抓时也要注意,并不是多色牌分高就是比单色牌好,你选择了强度较高的多色牌,就意味着你放弃了开放的颜色。好在这些系列调色手段多,也让我们有机会打更多的思路。相信从昨天开始大家已经在打售前现开了,希望我的文章对大家了解这个系列有帮助,预祝各位在今天的现开赛中取得好成绩!

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