根据不同人的视觉差异进行自适应显示图像的VR头显

近视,已经成为当下越来越普遍的现象,或遗传,或后天因素导致。而VR成像对视线的计算尤其精细,按正常视线设计的景深和其他效果,却会因为视线原因导致各种光学问题,甚至会出现让使用者觉得眩晕或恶心现象。

目前虽然部分耳机加入了可以调节镜片前后和双眼距离的调节功能,但这也不一定能适合所有使用者,而且当不同视力使用者使用时,更需要一次次地调整头显。

“每个人都需要一个不同的光学模式,以获得最好的VR体验,”斯坦福大学的Gordon Wetzstein在一个新闻稿中说。他的团队今天在国家科学院的会议记录发表的研究,描述了一组机制,该机制构成他们所谓的自适应焦点显示。

这是一种使用液体透镜的方法,镜片形状可以在头显运行中,以针对某些情况进行调整 。 例如,当游戏的焦点不能正常聚焦在观看者目标对象上时,屏幕本身也可以变动以便更好地适合使用者的光学需求。简单的视力矫正是只是第一步但更复杂的情况像散光,则需要更复杂的解决方案。

“我们提出的技术与现有的头戴式显示器完全兼容,”Wetzstein提到。“但是,还需要结合眼球跟踪技术才能正常工作。眼球跟踪是目前行业中其中一样主流的研究技术,我们期望眼球追踪技术能成为下一代头显的标配。因此,我们的凝视焦点显示将与这些头显直接兼容。