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中国游戏

  • 跨界专家齐聚,探讨文化与游戏双向赋能新路径

  • 9月5日,“寓文于乐 游戏出海——探索国际传播新航道”研讨会在羊城创意产业园举行。活动邀请文化界代表、媒体代表、游戏界代表和高校专家齐聚一堂,展开跨界讨论,共议游戏出海
  • 中国游戏公司在欧洲首次收购成功

  • 德国ntv中国游戏开发商网易宣布收购法国视频游戏工作室 Quantic Dream。该公司表示,Quantic Dream 将成为该行业巨头在欧洲的第一家工作室。 因此,这家游戏公司紧随其中国竞争
  • 中国游戏,正在收割海外市场

  • 从媒体里不时传来的播报,到起身结账时的犹豫。我们已经习惯了全球,乃至身边经济的普遍下行。在这种情况下,逆势而上的游戏业十分显眼。尽管也面临着一定的压力,但游戏产业,特别是
  • 「投资」12.中国游戏界的茅台-吉比特

  • 我是老彬仔,点击上方“关注”,一年为你分享【50篇企业财务报表】干货,寻找值得关注的企业。本公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业
  • 对中国游戏创新现状不满的,何止玩家

  • 一个游戏从业者在放假期间玩游戏,到底算是加班还是休息?在日前腾讯研究院发布的《筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告》中显示,68.1%的受访者是因为热爱游戏才进入行业,76%
  • 用户红利减弱后 中国游戏产业下一个蓝海在哪里

  • 摘要:细分市场将成为抢占市场份额的优势领域。自从2013年以来,中国游戏市场的主要用户增量来自移动游戏,但随着去年移动游戏市场新品供给出现大幅断档以及移动短视频、社交娱乐
  • AppAnnie:中国游戏市场因版号不确定性一度受阻

  • 新京报讯(记者 陆一夫)6月25日,全球移动数据分析机构App Annie发布《2019年全球移动游戏市场报告》(下称《报告》),对全球移动游戏市场的新趋势做出分析。报告显示,全球游戏用户支
  • 中国游戏商为什么做不出好的三国游戏?

  • 文 | 缪佳斌编辑 | 师烨东一个月前,《全面战争:三国》(下称《全战三国》)正式发售,发售首日steam同时在线人数达到16万,打破《全面战争:罗马》创造的该系列最高同时在线玩家记录;紧
  • 中国游戏玩家6.4个亿!别让垃圾游戏毁了我们

  • 玩了这么多年游戏!今天我们就当下的中国游戏,好好谈谈!谈到游戏时!各位读者,肯定和我一样,游戏是用来休闲,在游戏中与现实有完全不一样的体验!在游玩时,会有哪种赏心悦目的感觉,优秀,经
  • 中国游戏市场的烂,腾讯需要背几成锅?

  • 文/ 贾琦前些天在网上看到一个帖子。楼主是个学生,问中国现在一不缺资金二不缺技术三不缺市场,为什么就是出不了一款“伟大”的游戏?一副痛心疾首的样子。其实,我们辉煌过。《仙
  • 海南游戏产业相关领导:明天或有版号利好消息

  • 【多玩网12月20日讯】关于游戏版号,今天在海南游戏产业年会上相关部门领导表示:明天或有相关利好消息放出。同时表示:国家不会限制游戏产业发展。
    前几日Falcom方面也传出消息

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