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这两年PC游戏的垃圾优化,是逼着玩家都去买4090吗? | BB话题

日期: 来源:BB姬收集编辑:真新镇小茂


真新镇小茂 | 文

优化问题,似乎正在成为PC游戏玩家们的头号公敌。

前两天,备受玩家期待的动作游戏《卧龙:苍天陨落》正式发售了。本作把三国故事和《山海经》元素进行了巧妙融合,结合Team NINJA业界顶尖的动作设计,此前试玩版本获得了包括BB姬在内的媒体们的普遍好评

但我当时玩的是PS5版


然而游戏的PC版本,发售后却华丽丽的口碑扑街了。目前《卧龙》在Steam上的好评率仅有37%,总评是连“褒贬不一”都不如的“多半差评”


给出差评的玩家,鲜少有针对游戏质量发难的,而是清一色怒喷游戏移植不用心,优化做得稀烂,还有不少花式骂开发商的段子——我要是把它们全放出来,BB姬恐怕都得因为传播污言秽语被封号。


撇开“键鼠适配烂”这些光荣游戏的老毛病,咱们这里就单拿优化说事。PC版《卧龙》的推荐显卡配置是RTX 2060,最低配置仅需GTX 1650,看起来还算亲民对吧。可真进入游戏,不少玩家反馈即使3060都只能玩最低画质,甚至顶配4090都会掉帧。

网上传言纷纷,有人说是照着网上的教程更改设置后,低配显卡也能正常玩,似乎游戏卡顿的主要原因是它默认使用核显;


也有人通过技术分析,认为是《卧龙》的场景里有太多高精度建模拖累了游戏运行。然而根据这两天我在PS5上的体验,游戏帧数还是很稳定的,各种问题基本只存在于PC版,让人实在分不清《卧龙》的优化到底是哪个环节出了问题。


跨平台游戏的优化始终是个大问题,欧美大厂也经常马失前蹄,更别说光荣这类技术平平的日厂了。但我们还是能看到一个明显的趋势:近两年PC游戏优化翻车的情况越来越频繁,程度也越来越严重。搁以前,合格优化是对一款游戏的基本要求,放现在,却已经能拿来当成游戏的最大卖点之一。

就还是先拿光荣开刀好了。在《卧龙》发售的半个月前,他们联合EA开发了一款狩猎类游戏《狂野之心》。游戏在《怪物猎人》的基础上做出了一定的创新,试玩版也收获了很多好评,照理说是很有潜力的。可结果你猜怎么着?游戏正式版发售之初,Steam同样是37%的好评率,毛病也和《卧龙》一样——优化太烂,别说爽玩,连正常体验都费劲。


前阵子翻车的《木卫四协议》《Forspken》等几款3A大作,无一例外都因为PC版优化问题被玩家狂骂。虽说这些游戏在设计上也存在问题,但是至少PS5玩家还是能正常玩的,总比PC版让人寸步难行来的要强。

别说这些游戏,即使是玩家和媒体公认的口碑神作,近两年因为PC版本优化烂而被骂的案例也比比皆是。年度神作《艾尔登法环》刚发售时Steam褒贬不一,万代被迫就游戏性能问题公开道歉;《巫师3》次世代版明显掉帧,被外媒DSOGaming评选为年度最烂优化;《霍格沃茨之遗》倒是没遇到口碑危机,但PC优化依然被玩家广泛吐槽......


比起单纯的体验不好,更让玩家们愤怒的是:明明近几年的硬件性能不断提升,游戏画面的进步幅度也没有特别明显,PC端游戏的优化水平却越来越糟糕。花更多的钱买到更糟糕的产品,也难怪玩家们对烂优化的反应越来越激烈。

背后的病灶,也让玩家们感到困惑。D加密或许是元凶之一,许多使用D加密的游戏被破解后,盗版体验反而比正版好。但把锅都甩给D加密也不太合理,毕竟近期公认优化最好的《原子之心》,也是D加密的支持者之一。


也有玩家觉得,是因为现在厂商执着于堆材质、搞光追,资源消耗比以前多了好几倍。以UP主“1Rpan”在《巫师3》次世代版的测试为例,他在开启光追后,从原本的90帧降到不足30帧,只为了那一丝暖暖的光照效果,整体画面提升并不明显。


这也导致游戏优化变得极为困难。《FF16》制作人吉田直树前几天接受采访时就表示,让玩家不要再想半年后出PC版的问题了。“因为PS5版出来之后再做PC版优化的话,半年时间是绝对优化不完的。”


还有些观点认为,是厂商过于依赖NVIDIA的DLSS技术,导致对游戏优化开始不上心。而最新的DLSS3.0并不兼容30和20系显卡,现在就拥有40系显卡的玩家显然是极少数。

BB姬不是专业的技术大佬,没法给出确切判断,也许真正的病灶不是我上面提到的任何一种。不过站在玩家的立场上,我们本就不该为游戏优化问题负责。玩家付出真金白银,换取该有的游戏体验,是天经地义的事情。

可如今,被烂优化毁掉的好游戏越来越多,也加剧了玩家和厂商的对立冲突。建立信任需要很长时间,毁掉它只需要一瞬间。长期以往,受害者将会是和游戏相关的每一个人。


你怎么看待这些优化差的游戏?你觉得很多PC版游戏优化差,到底归咎于厂商态度,还是客观的技术原因?任何想法都欢迎在评论区和大家交流~


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