引言
这里有一个很简单的例子来说明“何为代入感”。
试想一下,你和朋友正在一起挑战强大的boss。突然,boss一个假动作接一个回首掏,你闪躲不及,被斩于马下。这时,你会对朋友说什么?“唉,就差一点点,我就能躲掉攻击了”。注意,你在潜意识中用的是“我”,而不是“某某角色”,尽管你本人还好好地坐在朋友旁边,毫发无损。
同理,你的角色刚刚经历了一场激战,然后这场战斗也给带来了丰厚的回报——你升级了。这个时候,你会怎么说?你会说“我升级了”,而不是说某某角色升级了。
当你沉浸在你喜爱的游戏中的时候,你会发现按键和屏幕不再存在,取而代之的是,你自己正在游戏中跑动,跳跃。尽管你很清楚,你和游戏中的角色并没有什么关系,但是你的本能还是会认为,他就是你。在游玩过程中,你产生了一种“意识投射”,角色经历的一切就是你经历的一切。这就是代入感。
这个广告很形象地说明了这一点:扮演碧琪公主的女生(右一),在游戏内变身成猫猫之后,在游戏外也穿上了猫猫服
毫无疑问,代入感是一个好游戏不可或缺的特质。今天我们就从“扮演”的角度,聊聊提高游戏代入感的方式。
扮演别人: 白板型主角
设计师在进行角色设计时,为角色施加的外貌、性格、出身等设定越多,玩家越有可能在角色中感受到不属于他们的情感,导致出戏。那么,如果对主角进行适当的“留白”,是不是就能帮助玩家更好的带入到其中呢?
一些游戏正是采取了这种方式。这些游戏一般会设置一个“哑巴”主角,性格平淡,言语奇少,只会点头摇头。除非剧情需要,否则绝不开口。这种做法在日式rpg中较为常见,比如《女神异闻录》系列,《勇者斗恶龙》系列。其他游戏,比如《火焰纹章:风花雪月》,以及《塞尔达传说:旷野之息》也都采用了“白板化”主角的方式。
你是不是只有被称为塞尔达的时候才会说话,塞尔达?
扮演别人: 预设型主角
但是,并不是所有游戏都以“白板”作为主角。对于另一些游戏,主角的身世、性格、能力等等都是预设好的,他们有自己的行事准则。玩家则更像是“观察者”。按照我们刚才的分析,代入感源于玩家将自己映射到游戏中去。那这么做,不就等于是舍弃了代入感吗?
《仙剑1》中的李逍遥刻画了多少那时少年的模样:鬼灵精怪,同时有强烈的正义感
小时候,你是否买过热播动画/电影的玩具?从我们拿起玩具的时候,扮演就已经开始了。我们幻想着自己成为动画/电影中的角色,站在他们的角度去思考。
长大后,在电子游戏中,这种感觉又复苏了。《美国末日》中的乔尔放弃拯救世界而选择拯救艾莉,与玩家心中“道德高于理性”的准则产生了共鸣;《战神4》中奎爷“老父亲”的形象,是否也让已为人父母的“老”玩家们想起为孩子操碎了心的自己?
不怕天不怕地的奎爷,如今也有了自己的牵绊
曾经,这段cg频繁出现在各个高燃混剪中
小结
我们刚才分别聊了聊让玩家扮演自己,抑或扮演别人。事实上,无论扮演别人还是扮演自己,最终的效果都是玩家感情的代入。
两者不分高下,但各有优劣:
扮演自己的游戏,虽然更容易代入,但是往往主角的存在感会变得稀薄。这可以理解成针对可玩性的让步,但是由于缺少了性格和语言的塑造,角色的塑造也缺少了一个重要的维度。
一个反方向的例子是,白金工作室初创时,制作团队经过很长时间的探索,确定了将一个“时尚的现代女巫”作为主角的动作游戏,结果就是——世界上少了一个没什么特色的“优秀的动作游戏”,多了一个风格浓烈的“猎天使魔女”。正是主角贝优妮塔强烈的个人风格,与战神、鬼泣、忍龙等一系列动作老牌游戏形成了巨大的反差。
主角的性格,反过来也就是游戏的性格。主角缺乏个性,虽然不会对可玩性造成影响,但是还是会让游戏缺少一些"味道"。
顽皮狗,你说这个谁懂啊!
劝你耗子尾汁