“元宇宙社交”风头正劲。伴随元宇宙概念大热,社交成为元宇宙最容易落地的方向,让众多平台趋之若鹜。
纵观全球,海外市场有Meta、Tinder加速元宇宙社交布局,而国内市场则有百度、阿里、字节紧追不舍。虽然迄今为止,还没有诞生一款能够真正代表行业的元宇宙社交产品,但在社交需求的强推动下,元宇宙社交未来可期。
元宇宙社交的价值是什么?
社交泛娱乐类应用场景如何与元宇宙概念结合?
底层技术的升级进步,将如何推动元宇宙社交的发展?
01 “元宇宙社交”是必然趋势还是市场热炒的概念?
余学锋:
我第一次接触所谓元宇宙的概念是在2016年,当时做了VR设备和VR直播间。这两年元宇宙概念再次火起来,我认为这是必然的趋势。
现阶段的技术形态限制了元宇宙的发展空间,导致大家对其的认知停留在2D变成3D,但未来很多场景里的应用,将线上线下打通、结合将成为趋势。
刘志强:
映客在2019年时就提出了线上和线下融合,但对我们来说从去年才开始更系统地研究,元宇宙肯定是未来的趋势。有几个方面的原因:
首先从技术方面,元宇宙行业里会提到的六大支撑技术“BIGANT”,发展比前几年进步很多。其中,“B”是区块链,“I”是“交互设备”,“G”是电子游戏,“A”是人工智能,“N”算力,“T”指的是物联网。
从用户方面看,从2D到3D,从平面升级到沉浸式的VR体验,这是一种需求。
从资本方面看,移动互联网发展十多年后红利见顶,资本需要新的方向和赛道进行布局,这也会进一步加快元宇宙的发展速度,我们认为它肯定是未来的趋势。
杨帆:
声网从去年就开始筹划,并准备相关的音视频技术。但去年更多是海外市场,特别是日韩、欧美市场的诉求特别多,相比之下,中国市场并没有那么强的诉求。国内元宇宙概念的井喷是今年春节过后,我们能感受到,对接的娱乐、展会等各行业的单量都非常多。
老白:
每家企业的特点和切入元宇宙的方式和方法有所不同。Web3的模式或者元宇宙的模式是什么样的,大家都在探索中。
从来酷角度说,我们在全国零售行业布局了大概382家门店,更期望从内容以及硬件产品作为核心切入点。元宇宙的切入模式是随着设备的更迭变化的,我们目前也在做这样的布局,在元宇宙方面更侧重与品牌厂商和内容厂商进行深度合作。
02 来酷、赤子城、映宇宙未来计划构建一个怎样的元宇宙社交生态?
老白:
我们离元宇宙社交还有一定距离,强调的一点是和用户做朋友,但不会搭建自己的社交平台。
我们搭建了几种路径,一是硬件切入角度,年底来酷会推出一个全新的元宇宙接入硬件,打破大家的认知和想象力。要突破硬件入口,需要更多的尝试和布局,才有更多路线。硬件以外,我们会构建基于Web2逻辑的元宇宙交易平台,让合作品牌能够突破内容和硬件的局限性来做全新展示,建立用户粘性更强的消费平台。
余学锋:
我们做的是出海陌生人社交产品,如何让用户快速熟悉是提升匹配成功率的核心关键,而元宇宙给我们提供了技术和方向。
社交从最一开始的纯文字,逐渐演变为图片、语音、视频和直播的生态,而元宇宙可能会更好地帮助人与人之间快速建立联系,并且产生高亲密度的互动形式,因而元宇宙是社交赛道很好的布局点。
赤子城在整个上下游布局比较多,从线上应用角度来讲,我们在Yumy这款产品上有比较大的动作,加入了虚拟形象等。我们对虚拟现实技术、硬件等上下游,都做了一些布局。
未来元宇宙可能还会引入其他新领域中。音视频成熟之后,我们转到直播、社交,再衍生到其他领域,其中的演变路径其实差不多,未来各个领域我们都会做一些探索。
刘志强:
围绕元宇宙,我们在2D到3D的沉浸式体验、元宇宙资产、虚拟数字人等方面都展开了布局。目前,品牌方面我们也在探索,布局了多个元宇宙产品APP,并且跟头部公司展开合作。
03 “元宇宙社交”的火热,为当下社交产品的社交场景、功能创新和用户体验带来哪些变化?
杨帆:
我从两个方面说,第一是本身的场景层面,现在确实场景特别丰富,有三大类相对来说非常火热。
第一个场景是泛元宇宙场景,把传统的直播从2D向3D升级;第二是商用场景,因为疫情,展会无法在线下举办,逐渐转移到线上;第三是虚拟资产,主要借助NFT、区块链等变现,这块海外做的比较多。
从交互和用户体验来说,硬件是其中很大一个突破点,我想未来接触元宇宙的方式绝对不仅仅是电脑、键盘或者触屏终端,慢慢会衍生出更多产品和交互方式。目前大家还在初级阶段,线下的业务开始在线上通过APP去实现,把2D版的体验、交互以及原有业务逐步往3D环境去切换,这需要大家一起努力。
04 元宇宙社交赛道是否能跑出一个巨头,取代传统社交巨头的地位?
老白:
从社交场景来说,元宇宙社交产品本质上是换了一个场景的社交产品。最关键的一点是智能硬件产品以及带宽可以满足你的社交VR化。
从2G、3G到4G时代,我作为互联网老兵都亲身经历过,期间产生过很多优秀的社交产品但有些没有留下来。其中最关键的一点,每个产品是需要洞悉人心并且符合需要的,满足用户它才是一个合适的社交产品。我们需要有创意的产品经理突破社交关系链,打造出符合元宇宙社交平台的社交产品。
元宇宙场景下的社交本质是什么,这是需要大家深思的点。我们构建元宇宙,是多赛道、多角度的尝试,现在需要快速抢占、布局赛道,才能知道未来市场在哪里。
余学锋:
社交赛道分为两个主要的场景:一个是陌生人场景,一个是熟人场景。元宇宙时代,陌生人社交赛道一定会出几款颠覆头部的社交产品,因为它的场景、用户需求度、关系的促成和匹配,在元宇宙的基础下面都是非常适合的。
05 做好“元宇宙社交”有哪些技术门槛?
杨帆:
我觉得基础的门槛,例如游戏场景的开发,3D场景的搭建,虚拟人数字资产的搭建,这些对很多传统厂商来说是缺乏的,需要补补课。这算是一个基础门槛,但相对来说比较好跨越。
此外还有两个需要解决的问题。一个是如何把元宇宙做得更“真”,无论是从声音、观感,还是各方面,与现实世界相通。其中需要解决的包括画面语音的实时性问题,像声网这样的公司一直在解决这个问题。第二,元宇宙不仅是在现有基础上做一些东西,还需要从软件、硬件、算力以及上下游层面都重新进行整合。
06 “元宇宙社交”产品未来有哪些商业化变现方式?
老白:
来酷的元宇宙中心启动时间并不长,我们3月发布了来酷元宇宙战略和首款数字藏品,期望把元宇宙从生态化的角度进行全新诠释。上线三个月,我们的收益已经过千万。我认为,未来元宇宙的尝试空间是非常多的。
目前,来酷已经开出了全球首家以“元宇宙”概念为落脚的数码行业元宇宙门店,推出首场“来酷元宇宙电音节”,还在布局其他多种商业变现方式和空间。
其中,带来最多收入的业务是数码产品售卖,我们换了一个形式,在元宇宙上进行售卖。
07 “元宇宙社交”接下来的演变和发展趋势将是怎样的?
杨帆:
虚拟和现实距离会越来越小,对元宇宙的展望,我认为分为几个阶段:
第一,五年内是元宇宙基础搭建的阶段,这个阶段大家从硬件、软件等各个领域开始做所谓“搬运工”以及基建收集的角色。过程当中,包括声网这样的公司会根据行业发展和客户诉求,提升元宇宙通道的承载能力。第一个阶段的目标,是实现基础线下交互3D化,比如我们可以在线上虚拟世界购物。
第二个阶段,需要八到十年,这个阶段会有更多创新的东西出现。在搬运阶段之后,理论慢慢形成,大家的玩法和模式会逐渐成熟并且全部打通。
再往后,如果玩家有一个设备可以接入,那就是更加长远的事了。
刘志强:
往后看十年,元宇宙领域将有新的赛道出现,不管是生态领域的基础设施、内容方面,还是产业孵化都有很多机会。随着整个生态技术的完备,发展会越来越快,这是我们看到的趋势。
结合目前来看,元宇宙的形态很多,大家有各自布局的方式,可能在某个阶段才会出现一个所谓的清晰、正确的布局方式。
第三,内容生态上,后期元宇宙的AI数量可能会超过真实事物的数量,现在有很多公司和厂商已经在做这个事情,用AI的方式去研究内容。到那时整个元宇宙的社交关系,也将从当前人与人的关系,演变出人与人、人与物多重的关系网,这会是元宇宙后期新的特点。
余学锋:
八年前我上大学的时候,还没有线上点外卖,都是靠校门外小卖部的电话;上学用淘宝、京东买东西时,也很难想象可以在抖音边看直播讲解边买。
普通大众真实感受到元宇宙对自己生活的影响,大概也需要八到十年时间。无论是线上场景的搭建,或是各行各业的探索,尤其是在线下的软硬件技术方面,八到十年普通用户才会产生明显的感知。
老白:
来酷看待元宇宙业务的发展演变角度可能不太一样。我们主要以数码产品零售为主,面向年轻的Z世代和M世代(元宇宙世代)用户。从消费者角度来说,他看到、听到或尝试到的很多东西会以元宇宙的模式进入他的生活。
来酷的最终目标是技术连接世界,将消费者的感官和AI结合,打造全新数字体验空间,让更多的用户在线上线下进行购物和社交。
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