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《死亡细胞》「重返恶魔城」DLC 特别采访:两倍于过去 DLC 的体量

日期: 来源:游戏篝火营地收集编辑:Charles Harte


| 本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。  


在 2022 年的TGA 上,《死亡细胞》开发团队放出了一段动画宣传片,宣布下一个 DLC 将以《恶魔城》系列为主题。这个消息非常令人意外,首先《恶魔城》系列已经很多年没有新作了,其次,《死亡细胞》前几次联动都只是皮肤和武器,从没有达到过这种程度。这次步子迈得这么大,而且还是和它的「始祖」联动,对于这部 roguelike 独立游戏而言,这无疑是一次大动作。

《死亡细胞》本体的开发商是 Motion Twin,而「重返恶魔城」DLC 的开发商则是 Evil Empire —— 这是一家由 Motion Twin 前员工组成的独立工作室,《死亡细胞》发售之后的更新大部分由他们负责。Game Informer 有幸采访到了 Evil Empire 联合创始人 Benjamin Laulan 及品牌经理 Bérenger Dupré,和他们聊了一下新 DLC,以及和《恶魔城》这样的人气系列合作是什么感觉。

| Q:可以简单介绍一下《恶魔城》DLC 的内容吗?

Benjamin Laulan:这是我们迄今为止最大的 DLC。我们经常这么说,但它确实如此。「重返恶魔城」的体量差不多是我们过往 DLC 的两倍。里面有新剧情,还包含许多《恶魔城》系列的常客。你会见到里希特·贝尔蒙特、阿鲁卡多、德古拉、玛利亚·雷纳德等等角色,他们会引导玩家完成全新的故事线,并在此过程中体验 DLC 的大部分内容。鉴于这是一款 roguelike 游戏,我们试图找到一种能让新玩家也了能解游戏世界和收集品的有趣方法。DLC 中会有阿鲁卡多之剑、阿鲁卡多之盾、经典的十字架等 14 种新武器。

Bérenger Dupré:基本上就是所有我们还没抄过的《恶魔城》武器(笑)。我们设法让它们和《死亡细胞》的快节奏结合在了一起。。

Laulan:《死亡细胞》里有很多《恶魔城》武器……这已经是一种致敬了,但现在我们要重新审视一遍,理一下有哪些东西已经有了。

Dupré:对,比如圣鞭原本叫「瓦」尔蒙特长鞭,而不是「贝」尔蒙特长鞭。

Laulan:我们还有三个新 boss,其中一个将带来一场让人难以置信的对决,对此我们现在不能透露太多,只能说这是一场超级刺激,并且在我们的游戏里前所未见的战斗。还有什么忘了说了?哦,对,新场景。我们基于《恶魔城》关卡做了两个新的地图。我们有新的配乐。我们还从科乐美拿到了授权,可以用老《恶魔城》游戏的原声音乐。我们相当于在音乐菜单里面打了一个《恶魔城》mod。你可以把《死亡细胞》的音乐全都替换成《恶魔城》的所 有 音 乐。《死亡细胞》的作曲还为那些经典曲目进行了全新的演绎,比如说《Bloody Tears》。

Dupré:也有《Vampire Killer》,但转化成了《死亡细胞》的音乐风格。超棒的。

Laulan:这个 DLC 分量真的很足。当然也有大量的惊喜、彩蛋、剧情房等等。它就像是一封写给《恶魔城》的情书。我们想要回到根源,因为《死亡细胞》最主要的灵感之源就是《恶魔城 X:月下夜想曲》,所以这是一次很好的寻根之旅。

| Q:从个人的角度来说,你们和《恶魔城》系列有过怎样的渊源?在开发《死亡细胞》之前,这个系列对你们意味着什么?

Dupré:初代《恶魔城》是我在 NES 上的第二个游戏,当时我快 8 岁了,它是我的圣诞礼物。有趣的是,在加入 Evil Empire 开发《死亡细胞》之前,我跟老板说,「科乐美居然没跟你们合作,把《恶魔城》的东西做到《死亡细胞》里。」后来我大致了解到一些动向。然后我就加入了公司,能做这些东西让我非常开心。对我来说,这是一次机会。事实上,这是一个我原本没有意识到的童年梦想。所以我对此感到非常自豪。

Laulan:我也是个 NES 玩家。不过我一直没有玩(初代《恶魔城》)的机会。所以它就像是,我从来没有体验到的童年的一部分,但它依然是我童年的一部分。不知道你能不能理解我的意思。我们团队里既有年轻玩家,也有老玩家。所以分配人手做所有这些内容的真的很有意思,因为我们有非常忠实的《恶魔城》粉丝。有一个人超级硬核,所有设定都烂熟于心。比如说,如果我们不确定能不能干某件事,或者某个角色能不能这么写,我们都要让他审核一遍。

Dupré:他就像是《恶魔城》人形百科全书,有他在真的很方便。

Laulan团队里有些从没玩过的人,也为了制作 DLC 而入坑了。很多人喜欢《月下夜想曲》,还有人成了动画版的粉丝。这个团队就像一个大熔炉,让有着不同经验的人融和到了一起。显然,《恶魔城》对每一个游戏爱好者都具有某种吸引力,只是以不同的形式体现。这也是为什么我认为我们有一个很好的团队,因为我们有不同的视角。

| Q:《恶魔城》已经很久没出新作了。对很多人来说,这可能是他们第一次接触这个系列,对此,你们作何感想?

Laulan:这让我感觉非常棒。这也是我们在 TGA 的宣传片上投入了那么多精力的原因,我们想要创造一份惊喜,因为对我们来说,这是一件非常有分量的事情,我们觉得很多玩家也会这么想。所以我们更想把 DLC 做成对《恶魔城》的致敬与告白,而不是要重塑整个 IP。它更像一份送给粉丝的大礼 —— 无论是老粉丝,还是被动画吸引来的新粉丝。这就是为什么它有那么多的彩蛋和细节。我们在所有小细节上都投入了大量精力。比如我们做的所有皮肤,所有这些小东西都不是无关紧要的。只要你玩过了就会感受到我们对《恶魔城》系列的热爱。

Dupré: 我们为 TGA 上的官宣做了很长时间的准备工作,我们的目标就是要创造一份惊喜,要渐渐引出《恶魔城》。所以在宣传片开头,它看上去就是一个普通的《死亡细胞》DLC,但《恶魔城》的线索会一点一点出现,然后里希特和阿鲁卡多出现在了画面中。在第二天,我们在 YouTube 上看了一些 reaction 视频。可以看到那些三四十岁的玩家们,在过了几秒之后发现音乐有点像《恶魔城》主题曲,他们就有所察觉,开始不淡定了,等看到里希特和阿鲁卡多后,他们就像疯了一样。有时候还会看到一些年轻主播,你可以看到,他们在看到宣传片后眼睛变亮了,「我的天啊,好像有什么我不知道的东西,但看着好酷,我想玩。」这也是我们的目标之一,我们必须兼顾新老玩家。

| Q:玩家可以操纵里希特和阿鲁卡多吗?还是说只能遇到他们?

Dupré:目前不能透露。

| Q:假如能和另一个 IP 合作,并且有创作自由,哪个系列是你们梦想中的选择?

Laulan:这是个好问题。因为我们自己也讨论过这个话题。但《恶魔城》很棒的一个地方是,它的设定,那种中世纪风格的设定,很适合《死亡细胞》。不过只要一想到《恶魔城》,很容易就会再联想到,比如说《密特罗德》,它的玩法和《死亡细胞》也很契合。但《密特罗德》和《死亡细胞》的中世纪设定不搭调。所以我也不好说,你有什么疯狂的点子吗?

Dupré:(笑)有过几个。在我们联动过的独立游戏里,有一个 IP 我很想做。我想要进一步合作的。我拿到《火线迈阿密》的(联动)武器和衣服后,我录了段视频,还配上了它的音乐,想还原纯正《火线迈阿密》体验。

Laulan:(笑)其实我们联系了《火线迈阿密》的人,结果他们说,「你已经用了我们的武器了,挺好的,不过别的就算了。」我们本来想做更多联动内容的。 

| Q:还有其他让你们兴奋的东西吗?对于这个 DLC 的开发过程,还有哪些我没有问到,但是你们很想聊一下的东西?

Laulan:我们对于某一个惊喜感到超级兴奋,但现在还不能透露这方面的信息。

Dupré:我们希望让玩家们在发售日那天自己发现。

Laulan:我们还留了一些惊喜没有透露。对这些内容,我们感到非常兴奋。除此之外,这个过程不怎么复杂。科乐美对这件事很热心。和他们合作很愉快。其实我们没想到会这么顺利,因为科乐美毕竟是个很庞大的 IP 持有者和发行商。

Dupré:而且他们在地球另一边。

Laulan: 确实,他们在地球另一边。这次合作中,唯一耗时间的事情,就是开会的时候需要先把法语翻译成日语,然后再把日语翻成法语。不过这就是唯一的麻烦事了。」

Laulan:还有一件很酷的事情是配音。

Dupré:(笑)没错。

Laulan:游戏里的每个角色都是开发团队配的音,这家伙就是里希特。(指向 Dupré)

Dupré:我已经等不及要更新 IMDB 数据库了。

Laulan:当然,这些配音都是呜哩哇啦、听不清在说什么的那种……录音的时候特别有意思。我参与了 Boss 战的配音。这真的很酷。这算是个小趣闻吧。


《死亡细胞》「重返恶魔城」DLC 将于 3 月 6 日在 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 上推出。

原作者:Charles Harte,翻译:柳生非情剑,编辑:Tony

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