文/编辑 李国旗
2023年的第一个月已经结束。尽管主基调是回顾展望,大家都在聊版号、年终奖、网易暴雪分手等热门话题,但市场的“战争”并未偃旗息鼓。本文我们结合AppGrowing统计的数据,复盘下1月份游戏行业买量推广的情况,看看都是哪些产品在疯狂砸钱。
根据AppGrowing统计数据,2023年1月份买量产品数量总计5860款,对比之前半年的买量推广情况,在数量上排名倒数第二,仅高于去年10月份。有从业者表示这与1月份春节档有关,诸多头部产品推出春节版本,用户黏性提高,导致各赛道买量效果降低,获客成本变高。
从1月份TOP50买量产品榜单(买量强度排序)中可以看到以下重点:
1)传奇品类仍旧是买量主力军:榜单中《鸿蒙超变》、《复古屠龙传世:战神蚩尤》《热血武道会》《火龙传奇之赤沙龙城》《传奇1.76怀旧版》《盟重英雄之霸业极速版》《复古热血》《道士变态版》《王者觉醒》《赏金传奇》均为传奇类游戏,总计10款,占比达20%。投放平台方面主要集中在巨量千川,少数以腾讯广告为主。
2)大厂重度游戏数量锐减:对比前面5个月,1月份买量投放产品中大厂重度游戏产品数量明显减少,除了网易《梦幻西游》、雷霆游戏《一念逍遥》、三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》等一直稳定投放的产品,此前经常出现在投放买量榜单中的完美世界游戏、网易游戏(不包含《梦幻西游》)、莉莉丝等公司旗下产品均未出现在榜单中。
3)王者荣耀首次出现在TOP50:倒推查看过去半年的TOP50榜单,《王者荣耀》均未进入其中,最高的一次是去年9月份位列买量推广强度榜单第57位,1月份其投放强度冲到了第4位(集中在春节前和春节期间)。尽管在去年年底腾讯CEO马化腾公开讲话称“不相信买量”,但是对这款旗下的核心产品,似乎还是愿意给更多的空间(此前的季度财报中数次提及《王者荣耀》收入下滑)。
另外在小游戏(应用客户端无需下载安装,点击就能玩)方面,值得关注的是1月份买量推广的数量仍旧在稳步提升,对比去年8月份的数据上升了82%。预估2023年小游戏买量数量有望突破到1000款。
最后来看看公司,根据AppGrowing统计的投放素材数量排名,前十位变动中值得关注的有3家公司,分别是君海网络、诗悦网络和游卡网络。
君海网络的主要投放产品为《蚁族崛起:神树之战》,尽管在这个榜单上位居第3位,但并不意味着投放力度足够大,我们可以结合上面提到的产品投放榜单来看,互为竞品的君海网络《蚁族崛起》与三七互娱的《小小蚁国》分别位列投放强度产品的第40位和第42位,所以在买量推广方面,短时间两者仍旧会是不分胜负的局面。
诗悦网络主要投放自研自发的产品《长安幻想》,从春节档表现来看取得了相对不错的成绩,排名基本稳定在了iOS畅销榜TOP10,当然后续降低投放力度后《长安幻想》是否还能保持在高位尚不可知。具体到1月的投放素材上,主要强调“值得玩”。
游卡网络的买量投放则集中在《自在西游》方面,根据此前游卡网络公布的情况,这款产品在12月底上线后,两周流水破亿。投放强度榜单上,1月份这款产品位列第二,而且从2月首日的投放情况来看,游戏网络对这款产品的重度买量仍在持续。
最后做个小问卷:
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