具体需求:
1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力
任职要求:
1、对动画原理非常了解,熟悉人类、四足及各种物体的运动规律,熟练运用镜头语言叙述故事
2、熟练操作maya,max,motionbuilder其中一种或者多种软件,熟悉绑定
3、有过动作捕捉相关工作经验优先
4、熟悉UE优先
1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作
2、负责游戏内主角、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮)
3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计
4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点
任职要求:
1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力
2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作
3、熟练使用maya软件
4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强
5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享
岗位职责:
1、有完整的项目经验,负责在UE4中制作项目内场景、技能和UI的特效
2、根据角色动画制作技能特效,能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制性能优化
3、确保项目中的特效按照统一的风格和规格制作,导入UE4/5引擎以最优化表现顺畅运行
岗位要求:
1、熟练掌握UE4/5引擎的粒子和Niagara特效系统
2、熟悉UE4/5NiagaraVisualEffectsSystem
3、能够实现特效美术效果,以及熟悉shader效果编写
4、3年以上的ue4特效制作经验
5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力
6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力
岗位职责:
1、负责使用UE4进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发
2、熟悉UE4运行原理,并可以进行优化客户端效率问题
3、撰写UE4引擎技术文档,并与策划、美术配合将项目资源导入引擎
任职要求:
1、统招大专以上学历,3年以上游戏开发经验
2、熟悉C/C++开发语言
3、具备较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力
岗位职责:
1、根据游戏定位及开发构架设计角色、怪物等战斗单元的武器、技能及控制逻辑(AI),并撰写策划文档
2、能独立完成各类战斗单元的配置及调优
3、与关卡策划、文案策划配合完成关卡内游戏元素的测试与调优
4、负责战斗相关编辑器功能的开发及跟踪
5、逻辑清晰、了解角色动作基本原理
岗位要求:
1、拥有大专以上学历,学习能力强,动作游戏的忠实粉丝(特别对魂类游戏有深入研究者加分);
2、热爱游戏、热爱游戏制作、有较强团队意识,善于沟通,有耐心,肯学习,并能很好的接受新鲜事物;
3、熟练使用office办公软件;
4、了解熟悉至少一款引擎Unity或UE4。
硬性要求:
对动作游戏有一定了解,可以不用制作过RPG或ACT游戏,但必须是动作游戏的死忠粉
岗位职责:
3、根据过场动画中场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛
4、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳
5、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果
6、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进
任职要求:
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先
2、具有一定的展示性镜头设计能力
3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件
4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力
5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表达沟通能力和协调组织能力
6、对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养
7、掌握ue5引擎,擅长写实风格
岗位职责:
1、根据游戏剧本,构建分镜故事板及风格,能够独立设计并绘制符合游戏需求的画面
2、熟练运用动画电影分镜专业知识,在遵循专业原则的基础上表现良好的构图和透视,通过镜头语言准确表达剧本故事情节
3、能够很好的与策划、美术团队沟通合作,为游戏提供创作支持
任职要求:
1、大专以上学历,1-3年相关工作经验
2、具备较强的理解能力和镜头表达能力,对影视艺术及镜头理论有深刻理解,有良好的节奏感和很强的表现欲望,能准确把握剧本整体节奏与风格
3、能够熟练使用数位板、Photohop等绘图工具及软件
岗位职责:
1、根据需求构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被以及角色与场景的最终呈现效果负责
2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果
3、负责与关卡策划,战斗策划、场景原画沟通协调制作关卡,对关卡灯光、氛围、整体美术效果的制作与最终呈现效果负责
4、关注角色与场景最终呈现的效果,并对呈现效果负责
5、具有良好的沟通能力,有参与过写实项目经验优先
任职要求:
1、能够主导项目关卡设计工作,具有产品意识,在制作过程中能与相关部门良好沟通和配合
2、熟练掌握UE5引擎地编相关工具,对画面美观度有优秀的控制能力,会使用SD、SP、ST等软件优先
1、根据项目需求确定正确的声音艺术表达方向,熟悉交互音效设计
2、测试版本并对声音的触发逻辑进行评估和划分,根据音频层级结构和行为创建音频事件
3、设置声音事件的属性和源,定义3D声音定位,指定实时参数控制及声音状态切换条件,并正对音频配置提出功能需求
4、制作和提供事件所需占位或正式的音效资产
5、创建和维护音频生产列表内容,根据类型提出正确的需求
6、跟进项目的音频研发进度,维护音效资源整合及调试优化等音频相关工作任务
任职条件:
1、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
2、能熟练使用任一款DAW专业音频软件工具
3、能掌握和使用Wwise声音引擎中间件
4、有良好的声音艺术审美能力,有较强的音效制作能力
5、有较强的主动沟通能力及协作意识,关注生产进行的阶段和门限
6、对行业内的资讯有较强的关注度及学习能力
公司环境:
联系方式、团队信息可在原贴中查看。
原贴地址:https://gwb.tencent.com/peer/detail/82/index.html
团队情况:现有美术3个,策划2个,程序6个。
项目概述:失去部分记忆的人,通过在小镇中经历事件来找回关于某些人某些建筑的记忆,搭建记忆甚至梦想中的小镇。
项目进展:美术素材已经全出完90%,全部原创。玩法也已初步确定,差几个程序具体实现一些功能。差几个文案去包装一些回忆向故事。
具体需求:
U3d的程序员,文案策划,会做像素动画的小伙伴,其他有意向的小伙伴也可以一起加入。
作品展示:
联系方式、团队信息可在原贴中查看。
原贴地址:https://gwb.tencent.com/peer/detail/83/index.html
团队情况:2022.9浙江省大学生创新创业训练计划立项;2022.12成立杭州杏语蝉鸣游戏科技有限公司;2023.3入围第十四届浙江省电子商务竞赛。目前团队成员主体是浙江中医药大学的本科生,此外也有浙大计算机的硕士生、四川美术学院动画专业的学生、东南大学设计专业的学生。
项目概述:中医科普题材,多端互通游戏。
具体需求:
4.动画师(骨骼动画制作,基础视频剪辑)。
作品展示:
联系方式、团队信息可在原贴中查看。
原贴地址:https://gwb.tencent.com/peer/detail/81/index.html
关于“同行互助”栏目
“同行互助”是由腾讯独立游戏孵化器推出的独立游戏行业交流、对接平台,希望给游戏从业者提供一个互相交流、勾兑合作、抱团取暖的地方。每期都会推荐一些优秀的游戏开发者和团队,展示他们的风采,帮助他们解决找人才、找外包、找伙伴等相关需求。
投稿方式
同行开发者社区发帖,GWB将每隔一段时间收集优质内容帖子通过“同行互助”栏目发布。
地址:https://gwb.tencent.com/peer/home/index.html