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【WOW Design】AR未发先试:助力B端黑科技,每年节省几十亿!

日期: 来源:今日头条UED收集编辑:今日头条UED

Hi!这里是WOW Design创新大赛的决赛方案分享。通过文章,你可以了解到字节跳动优秀的同学们如何利用CV技术进行toB创新。本周共两篇文章,都很精彩哦!(文末有彩蛋)

WOW Deisgn是由字节跳动通用信息平台(GIP)UED发起的的workshop品牌。主张以设计创新来挑战业务难点、为业务提供创新思路。数月前,GIP UED联合火山引擎举办了第四届WOW Design全员创新大赛详情,大赛详情见前文:《揭秘字节跳动-内部最大规模创新比赛:WOW Design4 !》




名称
AR未发先试
关键词
AR、商业模式创新
简介
当商家/品牌方有商品方案后,先不投入生产,而是通过AR的方式,将商品发布到网络渠道收集用户反馈。用户可运用AR试穿功能、AR DIY功能进行反馈,根据用户反馈调整方案,有效降低启动资金,减少库存资源浪费。





项目动机


畅销款断货、滞销款积压,由于难以预估市场和用户需求,这样的问题常常会发生。


这不仅会造成了大量资源浪费,也会为顾客带来不愉快的购物体验。所以当我们研发新的产品时,可以先问一个问题,用户是否会为这个产品买单呢?




行业痛点

1. 畅销款断货、滞销款积压

大部分B端商家与品牌方,都面临过畅销款断货、滞销款积压的情况,导致严重的资源浪费。即使是成熟的品牌,因库存每年造成的浪费也会高达数亿美元。




2. 原创品牌、本土品牌入局困难

以服装品牌创业为例,一家联动工厂合作的作坊店,需要约1-2千万的巨大启动资金;同时,原创品牌需要品牌调性,但是否被市场接受,有着较大的不确定性。




3. 线上购物转化不佳,退货率高

线上购物真实度不足,造成转化不佳、高退货率。其中,部分直播电商的退货率高达70%。即使是主播小姐姐穿着衣服介绍商品,我们依然很难去感受商品,尤其是穿在身上的感觉。





AR:未发先试


基于以上行业痛点,团队提出了“AR:未发先试”,一种区别于传统生产模式的新商业模式。下面,让我们通过视频来了解下未发试吧~




流程说明

传统的生产模式是由商家把方案先发给工厂生产,然后出售给客户。这个过程会需要商品反复验证市场而花费巨大的成本。那我们是否有办法直接生产受市场欢迎的产品呢?

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