点点 | 文
先来个省流版:
「
我们为了烟雾弹重做了CS
」
不不不,这才是真正的省流版:
《CS2》今年夏天推出,今天已开启限量测试,测试资格在游戏主菜单看,后续会越发越多。
《CS:GO》饰品会全部继承到2中,有全新的显示效果,饰品因此价格暴涨。
烟雾弹现在是三维动态物体,能填充空间,对枪击、爆炸等作出反应。
移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。
地图用起源2引擎翻新了。
起源2工具和渲染功能将提供给社区地图制作者。
虽然此前诸多爆料都证实了《CS:GO》的续作确实存在,但V社官方从未做出过正面回应。然而就在今天凌晨,他突然把《反恐精英2》砸到大家的脸上。
还真是3月测试
新作叫《反恐精英2》(Counter-Strike 2),并不是以《CS:GO》来命名的。它采用了起源2引擎,V社还称这款游戏展现了“CS”史上最大的技术飞跃。
烟雾弹有了巨大变化。它现在是三维动态物体,投出后会自动填充空间,从敞开的门口、破碎的窗户以及各种不密闭的空间中渗透出来,甚至还能与其他烟雾相结合。
当子弹穿过烟雾、高爆手雷在烟雾里爆炸时,会短暂地清理出视线或加重声笼效果。
声笼指游戏几何空间中的对象完全挡住了声源与听者之间的空间时的声学现象
光照在烟雾上时,也会产生更加逼真的光线色彩效果。
因为使用了新引擎,所有的地图都变得更亮了。在地图修改方面,V社将它们分成了三类。
全新翻新的地图:利用起源2的工具和渲染功能将整个地图从头开始重建。
死亡游乐园对比
2.升级地图:使用新引擎的光照,让它产生逼真的材质、光照及反射。
核子危机
3.试金石地图:仅在光照和角色理解方面进行了改善,其他方面没有变。能让玩家用它们来感受游戏换代带来的变化。
沙漠2
还有一个比较大的改动,就是子刷新频率的更新。
以往的CS采用的是被称为“TICK”的服务器刷新频率,1秒刷新128次。如果玩家的运动和射击刚好在这些刷新间隔上,系统就会马上将你的操作传输给服务器,不会出现延迟。
少数情况下,你的动作卡在了两个间隔之间,系统就检查不到你的动作了。
为了减少这种个别情况的发生,《CS2》将刷新频率更换为“SUB-TICK”,使用后相当于每时每刻都在检测玩家的动作,移动、射击或投掷都不再受到刷新频率的阻碍了。
得益于新引擎,游戏中所有视觉效果都进行了更新。不同部位血液溅射方向不一样,爆炸、火、C4光照等也看起来更加真实了。
还有一个重要的更新,那就是《CS:GO》中的饰品库存全都可以带到《CS2》中,它们也因为起源2变得焕然一新,看起来更好看。
该更新使得大量饰品价格暴涨,连交易APP都被CS玩家挤崩了。
目前,游戏正在进行限量测试,打开游戏主菜单就能看见自己有没有获得资格,这次没有也没关系,V社会逐渐发放更多资格。
至于这款游戏的正式发售时间,是今年夏天。但是谁知道V历的夏天,到底是几月呢?
一些非常古早的梗
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