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Blender几何节点科研绘图(一)核壳结构

日期: 来源:3D科研绘图收集编辑:思斐迩
步骤一、创建任意几何对象,切换到Geometry Nodes界面布局,新建几何节点。
步骤二、新建网格基本体中的立方体节点,顶点数暂设为3×3×3。
步骤三、删除其中一个角上的顶点。使用的节点为几何数据中的删除几何体节点。默认删除全部,需要对选中项进行设置。这里可用点坐标作为判断条件,若X、Y、Z的坐标值都大于0,满足删除条件。
判断用的是实用工具中的比较节点,首先输入位置属性,用分离XYZ节点将矢量拆分为三个单独的值,与0进行比较。如果都大于0,输出的结果均为真。
然后用布尔运算节点对三个结果进行逻辑判断,类型为“和”。输出结果连接到删除几何体节点的选中项端口。
可以看到原来的立方体删除了八分之一角。
步骤四、添加表面细分修改器,细分层级设为4。
步骤五、添加铸型修改器,形状默认为球形,系数改为1.00。
步骤六、添加实体化修改器,厚度设为0.1 m。
如果觉得缺口的转角过于圆滑,可以回到几何节点修改其中,将立方体的顶点数设得大一些,如21×21×21。建议设置为奇数,这样可保留每面中间位置的边。
通过改变判断条件可以删除不同的部分,如只删除Y和Z坐标大于0的点,可得到四分之一缺口的球壳。
只删除Z坐标大于0的点,则可得到半个球壳。
最后新建一个球体作为内部的球核即可。
附:Blender几何节点分类如下,刚开始创建时可能一时找不到,用多了自然会熟悉。
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