欢迎关注 Unity B 站账号,提前码住不迷路:
https://space.bilibili.com/386224375
3 月 20 日(周一)
9:30–10:30 AM
谷歌开发者峰会(Google Developer Summit):用安卓动态性能框架提升游戏性能
安卓动态性能框架(Android Dynamic Performance Framework,ADPF)可以减少设备过热、延长电池寿命,提升 CPU 在执行关键任务时的性能。本次演讲将讨论怎样利用Unity的自适应性能(Adaptive Performance)或直接访问 API 来利用起这项新技术。演讲中将演示新近拓展了的《Dr ARM》游戏来展示最新 ADPF 的优点。
主讲人
David Berger,高级软件工程师,Unity Technologies
Peiyong Lin,软件工程师,谷歌
Charlie Stokes,开发者关系经理,ARM
3 月 20 日(周一)
1:20–2:40 PM
游戏AI的未来
与 Kind 的首席技术官 Steve Collins,及其他行业专家一起开展以游戏人工智能的未来为主题的讨论。本场 GDC 2023 的独家小组会,将会深入探讨 AI 对游戏设计的影响,AI 与现有游戏类别的集成,以及 AI 革新游戏行业的潜力。史蒂夫会在开场分享 King 最近在 AI 领域的进展,包括收购 Peltarion,以及公司在游戏 AI 领域的长远计划。这场小组讨论还会探索游戏 AI 的挑战与机遇,以及怎样为未来做准备。
3 月 20 日(周一)
3:50–4:20 PM
9:30–10:30 AM
Unity 2023 年路线图
查看 Unity 2022 LTS 和 2023 Tech Stream 的更新与未来,包括图形、多人游戏和 Entity Component System(ECS) 的最新内容。了解 Unity 在移动端、桌面/网页端和 XR 上的最新平台功能。学习怎样在编辑器里利用起 Unity 的 DevOps 和 Wētā Tools(Ziva、Speedtree)。
主讲人
Andrew Bowell,资深总监,产品管理,Unity Technologies
Tara A. Lexis,总监,产品管理,Unity Technologies
Mathieu Muller,高级技术经理, Unity Technologies
Simon Elliston Ball,总监,产品管理,Unity Technologies
3 月 21 日(周二)
10:50–11:50 AM
3 月 21 日(周二)
1:20–1:50 PM
3 月 21 日(周二)
2:10–2:40 PM
3 月 21 日(周二)
3:00–3:30 PM
3 月 21 日(周二)
3:50–4:20 PM
3 月 21 日(周二)
4:40–5:10 PM
3 月 21 日(周二)
4:40–5:10 PM
3 月 21 日(周二)
5:30–6:15 PM
3 月 22 日(周三)
9:00–10:00 AM
怎样引领在线游戏团队
想要制作在线游戏,但不清楚怎样入场或业内现状?这场圆桌会议请到了许多独立开发、工作室和发行商的创作者来分享自己的经验。我们会讨论:怎样设计在线游戏、为扩容提前准备好产品,以及发售中面临的挑战。我们还会讨论如何用强有效的留存策略来保持玩家的趣味性。
主讲人
Wesley Adams,资深经理,产品营销管理,Unity Technologies
Red Freeman,首席创意官,Radical Forge
Herbert Yung,总监,Furyion
Michael Heywood,联合创始人及 CEO,Included Games
Michael Silverwood,创始人,Pixile Studios
Karah Sutton,首席发行官,PikPok
3 月 22 日(周三)
10:30–10:50 AM
超休闲游戏榜首《Bridge Race》幕后的秘密
《Bridge Race》是 2021 年和 2022 年下载量最多的超休闲游戏。本次,Garawell Games 的 CEO 及创始人 Nebih Başaran 将讨论游戏从概念到火遍全球的整段历程,包括构思、营销性测试、选择发行商 Supersonic,以及双方在增长游戏上的合作。他还将深入介绍 UA 与游戏内的具体优化措施。
主讲人
Nebih Başaran,CEO 及创始人,Garawell Games
3 月 22 日(周三)
11:00–11:20 AM
3 月 22 日(周三)
11:30–11:50 AM
3 月 22 日(周三)
12:00–12:20 PM
3 月 22 日(周三)
12:30–1:30 PM
3 月 22 日(周三)
1:30–1:50 PM
3 月 22 日(周三)
2:00–2:20 PM
3 月 22 日(周三)
2:00–3:00 PM
3 月 22 日(周三)
2:30–2:50 PM
3 月 22 日(周三)
3:30–4:30 PM
3 月 22 日(周三)
4:00–4:20 PM
3 月 22 日(周三)
4:30–4:50 PM
3 月 22 日(周三)
5:00–5:20 PM
3 月 22 日(周三)
5:30–5:50 PM
3 月 23 日(周四)
10:00–11:00 AM
3 月 23 日(周四)
11:00–11:20 AM
VFX Graph 优化指南:最大化利用 VFX
实时 VFX 常耗费大量性能,特别是在游戏规模不断扩大时。在这场活动里了解 VFX Graph 的使用方式,学习新的实例化功能来高效地创建多个 VFX 实例。借助实例,您将学会识别问题和潜在瓶颈,获取改进 VFX 性能、最大化利用 VFX Graph 的建议。
主讲人
Gabriel de la Cruz,资深图形工程师,Unity Technologies
3 月 23 日(周四)
11:30 AM–12:30 PM
3 月 23 日(周四)
12:00–12:20 PM
3 月 23 日(周四)
1:30–1:50 PM
项目组织与版本控制的最佳方式
源控制,或版本控制,对游戏开发者和创作者,尤其是没有技术背景的人来说可能是个困难的主题。但办法总比困难多。在这场活动上了解几款 Unity 整合的工具,帮助团队高效地控制版本。
主讲人
Marie-Christine Babin,负责人,技术产品管理,Unity Technologies
3 月 23 日(周四)
2:00–2:20 PM
3 月 23 日(周四)
2:30–2:50 PM
3 月 23 日(周四)
4:00–4:20 PM
3 月 23 日(周四)
4:00–5:00 PM
3 月 23 日(周四)
4:30–4:50 PM
3 月 23 日(周四)
5:00–5:20 PM
3 月 23 日(周四)
5:30–5:50 PM
3 月 23 日(周四)
5:30–6:30 PM
3 月 23 日(周四)
5:30–6:30 PM
3 月 23 日(周四)
5:30–6:30 PM
3 月 24 日(周五)
10:00–11:00 AM
重塑游戏职业教育:增强人才输送、扩大职业路径
与微软、USC、Urban Arts、Unity 和 NYC 市长办公室的专家们一起讨论云服务、流传输、AI 和 ML 的发展对游戏开发的冲击,及其如何改写前沿游戏教育定义。面对这么多创新技术,行业必须建立起一条多元的人才培养路线。了解高等教育机构、政府和非盈利组织与平台如何通力设计新的技能与认证体系,让下一代开发者取得成功。
主讲人
Jessica Lindl,VP,社会影响,Unity Technologies
Josh Reynolds,总监,现代办公室,US Education,微软
Philip Courtney,CEO,Urban Arts
Gordon Bellamy,教授,USC
Alia Jones-Harvey,副专员,NYC 市场办公室
10:30–10:50 AM
3 月 24 日(周五)
10:45 AM–12:00 AM
3 月 24 日(周五)
11:00–11:20 AM
3 月 24 日(周五)
11:30–11:50 AM
3 月 24 日(周五)
12:00–12:20 PM
3 月 24 日(周五)
1:30–1:50 PM
3 月 24 日(周五)
2:00–2:20 PM
GDC 2023 官网:
GDC 2023 官方日程表:
https://unityatgdc2023.splashthat.com/
长按关注
第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧
点击“阅读原文”,前往 GDC 2023 官方日程表