来源:PaperWeekly
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本文简单介绍有关于 random matrix 的算法。
本文介绍一下我硕士论文中用到的关于随机矩阵 GUE 的算法,真的超级好使,谁用谁知道!关于 GUE 的简单介绍,可以看下:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/161375201
这篇文章的主要参考文献是 [1][2][3] 。所有代码都是使用 Matlab 编写。
那我们首先来回顾一下,GUE 的定义:
DEFINITION 1.1(Gaussian unitary ensemble)假设
本文介绍一下我硕士论文中用到的关于随机矩阵 GUE 的算法,真的超级好使,谁用谁知道!关于 GUE 的简单介绍,可以看下:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/161375201
这篇文章的主要参考文献是 [1][2][3] 。所有代码都是使用 Matlab 编写。
那我们首先来回顾一下,GUE 的定义:
DEFINITION 1.1(Gaussian unitary ensemble)假设
或者展开写的话就是
然后呢,我们比较关心的东西是他的最大的那个特征值,我们表示为
function GUE = GUE_matrix_MC_create_GUE(size,seed)
%set random seed
rng(seed);
tempMat=randn(size)+1i*randn(size);
GUE=(tempMat+tempMat')/2;
end
但这个方法其实很不好用,主要有下面这两个理由:
对存储的要求非常大,也就是
构造出来的是一个 dense 的矩阵,也就是大多数分量都不是零!那当我们要去算
那我们需要找点其他方法搞搞,也就是:是否可以找到一个矩阵:
他对存储的要求比较低。
他有点特殊,可以用一些算法复杂度比较低的方法来算他最大的特征值。
他最大的特征值的分布是等于
那在 [1] 里面, 两位作者证明了下面这个矩阵是满足这三个要求的:
这里面
sub-digonal 和 super-digonal 上是相等的!
那我们就可以通过下面这段代码来实现他的构造:
function triMat = GUE_matrix_MC_create_TriMat(size,seed)
%set random seed
rng(seed);
%set subdiagonal/superdigonal as chi-distributed
d=sqrt(1/2)*sqrt(chi2rnd(beta*[size:-1:1]))';
%set up digonal
d1=(randn(size,1));
triMat=spdiags(d,1,size,size)+spdiags(d1,0,size,size)+spdiags(d,1,size,size)';
end
这个方法确实好,通过观察(2.1)我们可以发现:
我们只需要
他具有 tridigonal 和 irreducible 的结构(因为他的 sub-digonal 上的元素 a.s. 不等于 0),那我们就可以用一些比较厉害的算法来计算他最大的特征值了!比如说 bisection method(这个方法真的不错,感兴趣的可以看看这本书的 [4] lecture 30),他的算法复杂度只有
当然也可以用 Matlab 自带的算最大特征值的函数
从上到下依次为GUE+eigs, (2.1)+eigs以及(2.1)+bisection,我们可以看到他们的算法复杂度分别为n^3, n^2以及n.
关于 bisection method 的代码我就不贴了吧,毕竟我也是从别人那里下载的,如果大家想下载的话,可以去 [2] 的作者主页下载(http://www.mit.edu/)。
但是上面三个方法本质上都是对 Monte Carlo 方法的修修补补,并不能克服 Monte Carlo 方法自身的
首先,我们其实已经知道
这里
其中
是第
那现在的问题就是,这个误差有多少,趋近的有多快啊?那在 [3] 中,Bornemann 证明了 (其实他证明了一个更一般的情形,这里为了表述方便我就取一个特殊形式了):
THEOREM 2.1 假设
那么
那对于定义在
function [result] = step_TASEP_cdf(sigma,t,s)
s=step_TASEP_proper_interval(t,sigma,s);
c2=sigma^(-1/6)*(1-sigma^(1/2))^(2/3);
delta_t=c2^(-1)*t^(-1/3);
n=sigma*t;
MAX=(t+n-2*(sigma)^(1/2)*t-1/2)/(c2*t^(1/3));
for k=1:length(s)
if s(k)& MAX
result(k)=1;
else
s_resc=s(k)+delta_t;
x=s_resc:delta_t:MAX;
x=x';
result(k)=det(eye(length(x))-step_TASEP_kernel(t,sigma,x,x)*delta_t);%Bornemann Method
end
end
end
代码中标注为 Bornemann method 的地方就是用的上面说的方法,这里面我们不需要选取
https://arxiv.org/pdf/0804.2543.pdf
这篇文章就是简单的介绍了一下有关于 random matrix 的算法,之后可能会陆续介绍一下 KPZ-universality 相关的东西,也就是我自己的方向,真的超级有趣!
参考文献:
[1] Dumitriu I, Edelman A. Matrix models for beta ensembles[J]. Journal of Mathematical Physics, 2002, 43(11): 5830-5847.
[2] ersson P O. Random matrices. Numerical methods for random matrices[J]. 2002.
[3] Bornemann F. On the numerical evaluation of Fredholm determinants[J]. Mathematics of Computation, 2010, 79(270): 871-915.
[4] Trefethen L N, Bau III D. Numerical linear algebra[M]. Siam, 1997.
编辑:于腾凯
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