舆情关注:某校长说"90%学生被取消学籍系因游戏"引争议

近日,中国计量大学校长徐江荣在开学典礼上向学生提出忠告:网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。这一观点在网络上,引发网友热议。

图片来源:网络截图

一、舆情统计与走势分析

在中国文化传媒集团舆情监测系统,以8月3日0时至9月5日14时为周期,以“90%学生被取消学籍系因游戏”相关关键词进行信息检索发现,舆情从9月2日开始攀升,9月3日开始加速攀升,至9月4日到达峰值,此后有所下滑,但截至9月5日14时仍处于高值。

图:舆情走势图

中国计量大学于8月29日晚举行2022级新生开学典礼。8月30日,学校微信公号以《干货满满的开学典礼致辞来了》为题,发布了校长徐江荣以《立大德、善学习、强特色,开启“量大盲盒”》为题的演讲内容。徐江荣在演讲中,向老师、学生、家长提出三个忠告,其中包括给学生的“网友游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。”但是,当时相关事件并未引起众多媒体报道和广大网友关注。

9月3日,中国青年报官微援引中国计量大学官微的内容,对此进行了报道。中国青年报的报道引发中国新闻网等众多媒体转载和报道,引起广大网友热议。极目新闻、羊城晚报还刊发文章,对此进行评论。舆情走势迅速攀升,并于9月4日到达峰值,实时舆情信息量为24611条。

此后,舆情有所回落,但整体仍处于高值。9月5日实时舆情信息量仍高达21323条。

截至9月5日14时,相关舆情信息总量共计57547条,包括微博37280条,客户端8898条,视频5227条,互动论坛4595条。从媒体渠道来看,微博和客户端是舆情信息传播的主要渠道,微博信息量占比为64.78%,客户端信息量占比为15.46%。

二、媒体评论

对于“90%学生被取消学籍系因游戏”一事,有关媒体刊发文章进行了评论。

羊城晚报刊发题为《90%退学因沉迷游戏:对大学生玩手机也应干预引导》的文章表示,当前,治理学生过度使用手机,沉迷手机游戏,存在“两大脱节”。一是学校教育与家庭教育脱节。二是基础教育与高等教育脱节。智能手机已成为学习、生活必需品,引导学生学会自我管理、控制,需要禁疏结合。“禁”包括禁止在课堂上使用,以及游戏平台建立防沉迷系统,限制玩游戏时间,而“疏”则是学校老师和学生家长“家校共育”,在学生使用智能手机时,加以引导,教师要减少用电子产品布置作业,而家长,要陪伴孩子,共同使用智能手机,在使用过程中,教育孩子控制时间,识别不良信息,同时,通过陪伴,培养孩子更广泛的兴趣。

极目新闻刊发题为《“90%学生被取消学籍系因游戏”引争议,游戏真的那么无辜吗?》的评论文章表示,校长之所以对游戏说如此“狠话”,必然是因为看到不少学生进了大学之后,放松自我约束,在游戏中荒废时光,最终无法继续学业,让自己十年寒窗苦读的努力付诸东流。这样的结果,无论对学生,对其家庭,还是对学校而言,都是痛心疾首,十分可惜的。当然,一定会有网友说,没有网游的时代,就没有其他诱惑了吗?吃饭噎到了要怪饭?说这话,无疑是选择性地忽视了网络游戏的“成瘾性”。帮未成年人“防沉迷”现在是社会大课题,而相较于在学校、在家里更容易被严格管教、贴身引导的未成年人,已经成年的大学生如缺乏自制力,更容易无节制地沉迷于网络游戏。因为很多中学老师都会告诉学生们,“等考上大学后想怎么玩就怎么玩,没有人管你。”这种“先紧后松”的教育迷思,本质上暴露了教育的功利性倾向。不管是为了激励孩子们在中学时期“拼一把”,还是的确是对大学学习有误解,让学生们带着“放开来玩,没有人管”的心态进入大学,对他们今后的发展百害而无一利。

三、网友观点

对“90%学生被取消学籍系因游戏”相关网络评论汇总后发现:

图:网友评论分布图

一是认为大学生被取消学籍的根源在于缺乏自制力,占比为45.71%,典型网友评论如下:

@默默大夜猫 :应该是:90%学生被取消学籍是因为自控力不足。哪怕没有游戏,也会其他事干扰。别找借口了

@waiting_fish :难道不应该是缺乏自制力?

@丁小虎1987 :本质是缺乏自制力吧

@入尺牍 :我也爱玩游戏,但不影响我上课全勤作业按时提交,基本自制力都没有那也不必上了。

@薄荷绿和她的柚子茶_Gx :不是游戏,是自制力

@只有一大块腹肌:缺乏自制力是本源

@月下晚舟行:不是因为不自律?

@豆星包:这不是游戏的问题,是做未成年人能不能控制自己的行为

@我永远不想长大哦:上大学最重要的是自律

二是认为大学生被取消学籍不能“甩锅”给游戏,占比为28.57%,典型网友评论如下:

@So丸的纸飞机:别把什么锅都推到游戏身上吧……

@无才先生Xz:我们宿舍原来四个人,下课了也玩游戏,但是不影响我们拿奖学金和保研

@发达达达发:对于这类人来说,没有游戏也会有小说、钓鱼、篮球、足球等等各种理由

@STEPheNIE酱:拉倒吧!我也爱打游戏啊!但是只会给游戏一两个小时。别什么都怪游戏

@杨亚妮R:游戏不是借口,玩游戏玩得好也有优秀的

@没有NAME吖吖吖:没有游戏也有别的,外界的诱惑或纷扰一直都在,主要还是自己的问题。

@爱看书的十二:别找借口把自制力不行,怪在游戏上。

三是分享身边因为沉迷游戏而被取消学籍的大学生故事,占比为11.42%,典型网友评论如下:

@一天三顿吃麻瓜:做过辅导员的我深有体会,通宵打游戏,白天旷课睡觉,天天去宿舍抓人,最后累了,最后一丝情面没开除让他自己办退学了。

@吃点豆子打屁:评论区在干嘛,正常人也知道肯定是打游戏打到挂科,退学啊,没有不要你玩游戏

@从今以后岁月静好 :我表弟,中科大,因为沉迷网络游戏无法自拔被学校开除了

四是认为游戏确实容易导致成瘾,占比为5.7%,典型网友评论如下:

@莫问来者-:医学上是认可游戏成瘾性的

@Jimmy_Coria:网游确实需要消耗大量的时间去玩

五是认为教育学生需要的是引导而不是限制,占比为8.57%

,典型网友评论如下:

@努力干饭的囍 :教育要引导,不是限制

@受难很觉感我:不能忽略游戏成瘾性大这一点啊,很多人高中不让玩,大学就报复性玩,不过归根结底还是要正确引导

@山风家的京鱼君:假如发现学生不正常沉迷游戏校方有采取有效措施干预而不是粗暴取消学籍吗??

四、舆情点评

近期,“90%学生被取消学籍系因游戏”一事,在网上引发强烈关注和热议。接近一半网友认为,大学生被取消学籍的根源在于缺乏自制力;接近三成网友认为,大学生被取消学籍不能“甩锅”给游戏;部分网友分享了身边因为沉迷游戏而被取消学籍的大学生故事;部分网友认为游戏确实容易导致成瘾;另外一部分网友认为教育学生需要的是引导而不是限制。

从舆情态度而言,绝大多数网友认为,大学生被取消学籍和游戏关系不大,主要在于学生本人缺乏自控力。从舆情发展角度来看,截至监测期,舆情热度仍处于高位,后续预计会逐渐消退,但是如果有相关方面对此进行回应,或知名人物、知名媒体就此发声,可能再度引发舆情关注。

《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2021 年 12 月,我国网络游戏用户规模达 5.54 亿,占网民整体的 53.6%。在游戏产业发展的过程中,一直伴随着争议和不同看法。

近年来,随着网游的发展,网游成瘾现象备受关注。但是,网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于“沉迷”。

对于青少年沉迷网游,国家有关部门,相继出台了一系列政策措施,严格控制低龄未成年人使用游戏时长,得到了广大家长支持,也取得了积极成效。

但对于大学生们而言,个别学生被取消学籍,不能完全让游戏背锅。从某种角度来说,中国计量大学校长之所以对游戏放 " 狠话 ",可能因为看到不少学生在游戏中荒废时光,十分痛惜,才有此表达。但大学生玩到退学,不能只怪游戏,更应该往教育模式和自身上找原因。

为了防止大学生沉迷游戏,导致被取消学籍的情况发生,从学校的角度而言,可以探索严格落实淘汰机制,实行“严进严出”的培养模式,及早让大学生丢掉“考上大学就轻松了”的想法,避免出现因为放松而沉迷游戏;同时加强教育和引导,帮助大学生树立正确的观念,提升平衡学习和娱乐的能力;对于沉迷游戏的学生,要及时进行干预,加强教育和心理疏导,力争把游戏机前的大学生拽回来。广大老师要教育学生树立不断学习、终身学习的理念,减少大学生出现目标丧失、方向迷失而导致沉迷游戏的情况。广大学生,要建立对大学生活和游戏的正确认知,努力提升自控力,注意平衡好学习和娱乐的关系,防止沉迷游戏。(中国文化传媒集团研究院)

责编:唐志成
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