由国家文物局指导,敦煌研究院和腾讯公司联合推出的“数字藏经洞”,在4月18日国际古迹遗址日当天正式上线,这是百年来首次数字化重现藏经洞,让大众在数字世界里“回望历史”,沉浸体验藏经洞的千年变迁,亲历敦煌遗书的光华复现。
发布会上,国家文物局科技教育司司长罗静发表讲话,他表示,“数字藏经洞”在寓教于乐中将专业性极强的敦煌学知识多角度、多形式传递给公众,带领大众润物无声般品读文物价值、感悟古人智慧、传承传统文化,开创了文物展示体验新范式。希望“数字藏经洞”的发布,加强数字赋能、科技创新在文化遗产保护领域的应用,推动更多文物资源上“线”入“云”,破“屏”出“圈”,让更多优秀文化成果为人民共享。
敦煌研究院院长苏伯民、腾讯集团市场与公关副总裁李航在会上分别致辞。记者在发布会上了解到,“数字藏经洞”是“腾讯互娱+数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”的首批项目。它综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等游戏技术,1:1毫米级高精度复刻藏经洞及其百年前室藏6万余卷珍贵文物的历史场景,数字资产规模超过36G,画面精度达到4K影视级画质。同时,产品借鉴游戏交互模式,让用户一键“穿越”至晚唐、北宋、清末等历史时期,亲身“参与”藏经洞从洞窟开凿、封藏万卷、重现于世、文物流散到再次聚首的全历程。
敦煌研究院院长苏伯民说:“敦煌有两个宝藏,一个是我们跨越了一千年492个洞窟的壁画和彩塑,经过了十个朝代,这些为广大观众所熟知;敦煌还有另外一个宝藏就是藏经洞,藏经洞在1900年被发现之后,引起了世界各国学者的高度关注,对这批文献也进行了将近一个多世纪的研究,产生了大量的成果。这批研究的成果一直被一些学者所了解,但是被大众所了解的不是太多。我们通过数字化的手段,通过生动的故事化的叙事方式,再通过高清呈现,通过数字化的真实场景的营造,让观众去了解这批藏经洞的价值,是我们这次做数字藏经洞重要的工作目标。”
据了解,藏经洞被称为20世纪最重要的考古大发现之一和“打开世界中世纪历史的钥匙”,文物保存在中、英、法等多个国家,是4——11世纪中西方多民族交融的历史见证。其包含的文物价值与文化价值非常丰富,但因为历史原因,如今无法在真实的物理空间再看到典藏着文物的藏经洞。同时,因为藏经洞存在文物体量大、文本难理解等客观原因,大众也较难了解背后文物深厚的文化底蕴和价值。而此次“数字藏经洞”的上线,弥补了这一缺憾。
苏伯民说:“我们从上世纪90年代就开始数字化的探索,到现在为止已经形成了一整套关于洞窟采集数字化的一整套技术,已经完成了将近300个洞窟的高清图像数字化的采集。这批采集出来的数字化成果,这些年我们用于考古的研究、文物保护的研究以及文创产品的开发,以及敦煌文化对外的展览等,发挥了特别重要的作用。敦煌研究院对敦煌文化的研究已经经历了几十年的时间,也积累了大量的成果,这些成果我们按照党的二十大报告的要求,要实现中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展,通过这种新的途径,数字化的途径,让更多的中国人了解敦煌文化的价值,也是我们未来所探索和追求的努力方向和目标。”
基于敦煌学百年的研究成果,“数字敦煌”的多年积淀,以及游戏科技的技术优势,“数字藏经洞”开创了“参与式博物馆”这一数字展陈的全新形态,推动数字文博进入参与式体验新阶段,开辟了传统文化数字化创新与弘扬的新模式。用户只需要通过手机端微信搜索“云游敦煌”小程序,或者PC端登录“数字敦煌”网站,就可以一键进入“数字藏经洞”,插上数字的翅膀,穿越在历史的文化场景中,“参与”文物的前世今生,感受和了解中国伟大的文化遗产。
腾讯集团市场与公关副总裁李航说:“我们称之为基于游戏技术的下一代博物馆,这个名字叫做超时空参与式博物馆。除了真实的体验之外,它还可以参与进去,那我们用了更有趣的游戏的叙事,然后把历史人物也提炼出来,让用户可以去选择跟不同的人物去进行历史对话,更多的去了解不只是莫高窟和藏经洞的外貌是什么样,更多的是了解在过程中历史到底发生了什么?大家能够参与到这个历史场景中去,有更深刻的体会。所以我们希望用好这些包括游戏技术、数字技术和未来的人工智能这些技术,用他们能够参与到传统文化的传承和保护中去,我觉得这也是我们新一代文物研究保护者在这个数字时代里的一个责任。”
据了解,在“一带一路”倡议提出十周年之际,“数字藏经洞”将推出英、日、韩等多语言版本,以促进国际文明交流互鉴。通过对敦煌学研究成果的创新性转化和呈现,基于游戏科技,以新技术、新手段传播展示敦煌文化,实现全球共享,讲好敦煌故事,传播好中国声音。(秦美娜 徐海鹏 刘飞)