潮新闻 执笔 李灿
风靡全球、全系列销量达8000万份的音乐舞蹈体感游戏Just Dance(《舞力全开》),继3月1日被宣布入选2023年奥林匹克电子竞技项目后,最近又被中国的粉丝们挖出了一个小“彩蛋”。
今年初,短视频博主@Anita虾米米,在社交平台上发布了一期Vlog,记录下自己去年7月为《舞力全开》2023年全新歌单拍摄带跳视频的过程。网友们这才惊讶地发现,原来游戏中每首歌的带跳画面,都是真人舞者录制的;那些带有鲜明风格的“浮夸”妆造,也不是电脑合成的特效,而是实实在在画到舞者全身的。
明明是真人、却只能以“赛博”形象出现在全世界玩家面前,从事这项“小众工种”是种怎样的体验?3月27日,潮新闻记者“顺着网线”,找到了这位在上海某舞蹈工作室工作的年轻舞者向香蓂(博主@Anita虾米米的真实姓名),她也为我们揭秘了这些活力舞步背后,更多不为人知的细节。
《舞力全开》的海报。图源网络
40多个发卡,只为把一面镜子“戴”上头
向香蓂是个身材娇小的95后四川姑娘,却长了一张颇带混血感和反差感的“高妹”脸:略带浅棕色的瞳孔加上立体消瘦的面部轮廓,让身高只有一米五八的她,看上去很有气场。
在《舞力全开》2023年最新版本的40多首歌曲中,向香蓂参与了《Woman》和《Bring Me To Life》两个曲目,她在网络上走红的Vlog,记录的就是带跳这两个作品的过程。
她把拍摄两首歌近20个小时的“重点”新鲜事儿,浓缩在了短短两分钟里。有面造型“突兀”又夸张的镜子,是让向香蓂格外出圈的“记忆点”。以至于现在有网友们刷到相关游戏视频,还喜欢在弹幕里cue到她,“我认得这个小姐姐,‘戴’镜子跳舞的!”
左二为向香蓂的角色造型。受访者供图
这面“镜子”,说的是向香蓂在《Woman》四人群舞版中的妆造道具——直径比脸还大的蓝色镜面,绕上一圈铁丝制成的金色“光环”,再插上将近三百颗大小不一的闪光圆珠——如此精雕细琢,确实很难不吸睛。为了将这面镜子固定在向香蓂的头上,化妆师甚至得“动用”40多个钢制发卡。
拍摄当天的八九个小时里,向香蓂一直顶着它,顺利完成了各种难度的舞蹈动作,“这首歌的群舞版本,动作难度其实不算大,但就是每次跟着节奏上下起伏,我都有一种头皮马上就要被‘掀开’的感觉。”
“浮夸”的戴镜造型。向香蓂Vlog画面
卸妆也很不容易。这个过程常常长达1个小时。紧贴头皮的酒精粘胶,只要稍微用错一点力,就能把额前的小绒毛连根拔起,冷不丁把向香蓂疼得“哇哇”叫。
想到这里,向香蓂忍不住摸了摸自己的发际线,还半开玩笑地跟记者说,“后来他们(指游戏制作方)再喊我去拍,我说我得先‘植个发’。”
除此之外,还有个辛苦活,即正式拍摄前的“涂白”环节,这是因为白色和绿幕对比色差大,舞者被抠图后就可以方便地被“安置”在各种奇幻场景里。这个环节往往得耗时3到4个小时,舞者得首先穿上白色紧身服,再用类似漆状的白色颜料将露出的脸、脖子、手腕等部位继续喷白。
向香蓂经常是一天拍完,脸上皮肤就重度卡粉,嘴角也干到开裂。“好恐怖啊这个纹路!”私下照镜子的时候,她也没少“嫌弃”自己,但她知道,有了这张“白纸”打底,化妆师才能定制妆容,服装师才能量体裁衣,最后才能呈现出更多引人入胜的花样造型。
成为一名“赛博”舞者,要分几步
刷到向香蓂的Vlog之后,玩了两年多《舞力全开》的00后玩家小杨,表示自己“浅浅破防”了。
“我以前以为,游戏里的动作都是电脑做出来的,就想着,我一个普通人,跟不上节拍很正常。”小杨“不服气”地又看了十几个向香蓂的高赞日常跳舞视频,“原来这就是能写出标准答案的出题老师,唉,我再也不找借口了。”
很多人也好奇,如果向香蓂自己去“做题”,在游戏里玩自己带跳的歌曲,是不是能得满分。
“哈哈哈,哪有那么容易!很多舞步,我也得现‘扒’。”向香蓂说,就算在去年拍摄期间,舞者也是要投入十二分力气,才可能呈现出令游戏制作方满意的作品。
当时,从6月底排练到7月底正式开拍的一个多月里,向香蓂每周要去影棚三到四次。每次三小时左右的排练时间里,所有舞者们几乎都得片刻不停地记动作和练动作。
和其他舞蹈作品的编排流程不同,《舞力全开》的排练,是次次拍摄“在案”的。“因为全世界很多地方都有舞者在带跳,所以这些demo(样片)要发给法国总部审核,他们认可后,才能正式开录。”见识到这样严谨的“跨国”工作流程,起初向香蓂还觉得很新鲜,但很快她就发现,这对舞者的要求,是呈指数倍提高的,因为前方调整改动是家常便饭,这就导致舞者们第二回再来的时候,发现自己可能跳的已经变成一支“全新的舞”了。
▲向香蓂现场讲解如何调整手部位置。潮新闻记者 李灿 摄
另外还有一个不容易被察觉的难点。和日常跳舞不同,《舞力全开》的玩家在游戏时,经常需要手持游戏手柄,系统识别到手柄,做出相应动作才能得分。这就要求向香蓂在带跳时,也得时刻注意露出右手(对右撇子玩家而言),“这个角度就能难把握。”向香蓂说,自己从小学跳民族舞开始,到后来跳爵士、跳嘻哈,“把动作幅度做大”都是一以贯之的原则。
虽然包括向香蓂在内的、被邀请参与录制的舞者,都是经游戏制作方“排摸”过的专业人员,但她告诉记者,这个小动作,确实是经过了三四次排练,费了很大力气才调整好的。
“科技与狠活”,在这儿不好使?
《舞力全开》最早由法国育碧娱乐软件公司于2009年开发,自从2020年登陆国行Switch以来,更是在社交平台上保持着较高热度;收获一众忠实粉丝的同时,也让其特有的高饱和度、高对比度、高辨识度画风,进一步深入人心。
但在第一次收到《舞力全开》的录制邀约,向香蓂其实也和广大网友有同款“问号脸”:“这游戏不是靠电脑动捕(动作捕捉技术)做出来的嘛,怎么会让真人去跳?”
疑惑归疑惑,向香蓂还是决定去试试。那是去年5月,因为疫情,她的线下带教课程一度停滞,用她的话来说:“有钱赚就很不容易了,找上门来的活儿,还不赶快接。”
▲向香蓂和男友练习舞蹈。潮新闻记者 李灿 摄
接下来的6月,向香蓂第一次进入《舞力全开》的摄影棚。这里“朴素”得让人有些意外:看不到一个高人气体感游戏“似乎该有”的高科技动捕装置和高精尖建模系统,有的只是一张绿幕背景,几个来自世界各地的不同肤色舞者,和十几个工作人员,而他们的工种也只是相对传统:化妆师、造型师、摄影师和灯光师等。
在其后的一个月里,他们整个团队要做的就是,在拒绝“科技与狠活”的情况下,将真人舞者的舞蹈转化为“赛博”风的个性画面。
至于为什么要选择这种“返璞归真”的操作模式,很多网友也在向香蓂的评论区发表着自己的见解。有种普遍被认可的观点认为,尽管高大上的建模技术也能做到精准还原,但费时费力费钱之后,效果可能还是难与真人舞者媲美。
如何去衡量效果?经历过实际拍摄的向香蓂,有一些自己的看法。
“你细看舞蹈就会发现,其实它们都是有剧情在的。”向香蓂告诉记者,在《Woman》里,她的蓝衣戴镜造型,代表的是神话故事中爱和美的女神;在《Bring Me To Life》里,她的黑衣紫裙造型,则是还原了一位和恋人一起逃离怪异钟楼的哥特风少女。
“平常很少有机会能尝试这些大胆的造型,说实话,我都挺喜欢的!”她还回忆起了一个细节,第一次带妆彩排时她就注意到,团队工作人员手里,有一份角色底稿。后来有机会瞥到底稿的那一瞬间,向香蓂心里“咯噔”了一下。“很神奇,我好像忘记了自己原本的样子,脸上和身上的一笔一画,让我完全变成了游戏设计师设想的模样。”
“可是这样的话,在游戏里,你根本分清不跳舞的是谁呀?”记者问。
“你说得对。或许,是根本就没有人会去‘在意’,画面里的究竟是谁。”向香蓂“纠正”后,想想又补充了一句,“不过,总有些天马行空甚至有些怪诞的想象,是要真人才能还原的。舞蹈,毕竟是人的艺术嘛。”
▲向香蓂与男友的日常舞蹈。视频由受访者提供