2021年8月30日,
国家新闻出版署下发
《关于进一步严格管理切实防止
未成年人沉迷网络游戏的通知》,
(以下简称“830新规”)。
重申游戏实名认证要求,
并对未成年人的游戏时长时段
做出了更为严格的限制。
如今,
新规落地即将满两周年。
未成年人防沉迷工作是否得到广大家长认可?
下一步防沉迷技术还能做什么?
人脸识别能否在游戏行业全面铺开?
未成年人游戏
月活跃用户数、消费流水等数据,
同比都有极大幅度减少。
2022年底,中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》称:新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。
今年7月,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在“游戏再认知论坛”上表示,“防沉迷新规”发布后,我国游戏行业积极贯彻落实,未成年人保护意识普遍提高,已整体构建起目前全球最为先进高效的防沉迷系统。
有关调查数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效,未成年人沉迷游戏的突出问题由此得以明显缓解。
持续跟进打击黑灰产业链
民小生了解到,在“830新规”出台后,一些诸如租售网络游戏账号、提供代刷人脸认证的黑灰产业链也开始出现。针对这些黑灰产业链,各家游戏企业也在持续跟进打击。
西南政法大学知识产权学院教授邓宏光说,之所以要对涉未成年人游戏防沉迷的网络黑灰产进行打击,是因为其可能会对未成年人,尤其是为了保护未成年人而设置的实名制度造成很大的冲击。
“未成年人防沉迷是一个系统工程,如果说中间某一个环节将保护系统打破,有可能前面做的各种努力都白费了,因此对于网络黑灰产,不仅在民事方面进行相应的诉讼,在行政以及刑事方面介入也比较多。”邓宏光说。
一些游戏公司也推出相应对策,如设置“黑产实名举报”渠道,一键点击即可进行举报。
针对第三方租售号平台上线限时、限设备、限游戏的“升级版人脸识别”功能,只向疑似由黑灰产代过人脸的高风险账号开启。用户必须在规定时间内,在首次触发人脸的设备和游戏内完成人脸识别,否则账号就会受到限制。人脸识别的应用将不少号称代过人脸的黑灰产直接屏蔽在外,但对于是否可以复制经验扩大人脸识别的适用范围,尚存争议。
人脸识别技术应用须有边界
北京清律律师事务所主任朱芸阳表示,人脸识别技术的应用,不能仅仅放在未保游戏行业维度来看,而应该从更高层面包括数据安全、个人信息保护以及对未保整体框架上去考虑这个问题。即便要使用人脸识别技术,也一定是有限度的,应坚持最小必要原则。
近期发布的《人脸识别技术应用安全管理规定(试行)(征求意见稿)》中就明确提出,只有在具有特定的目的和充分的必要性,并采取严格保护措施的情形下,方可使用人脸识别技术处理人脸信息。
她建议,可以继续把“个人姓名+身份证号”二要素作为一个基础,在适当的情况之下,辅助人脸识别技术,在发现疑难问题或者可疑情况时,允许游戏方进行人脸识别,逐渐解决个人信息保护和未成年人保护之间的矛盾。
多方协力形成长效治理
未成年人保护应该是社会、家庭、平台三方共治的一个系统工程。游戏平台防沉迷是一个重要课题,但平台不是唯一主体。
西南政法大学知识产权学院教授邓宏光指出,未成年人游戏防沉迷的问题,既是个人问题,也是家庭问题,更是行业问题,还是社会问题,但最后还是要回归到家庭。
而针对家长在未成年人网络保护中的职责,多个法律法规及政策文件也早已作出了明确要求。如新修订的《未成年人保护法》强调,未成年人的父母或者其他监护人应当提高网络素养,规范自身使用网络的行为,加强对未成年人使用网络行为的引导和监督;《家庭教育促进法》则提到,未成年人的父母或者其他监护人应当合理安排未成年人学习、休息、娱乐和体育锻炼的时间,避免加重未成年人学习负担,预防未成年人沉迷网络。
出品:民生周刊(ID:msweekly)新媒体部
素材来源:南方都市报、法治日报
编辑:姜玉函
责任编辑:刘烨烨
主编:崔靖芳