比电影更耐看!哥斯拉2概念图和海报美爆~

趁着端午节的假期,小编去看了哥斯拉2。故事嘛中规中矩,特效依旧相当燃。到写稿时,这部怪兽电影的票房已达到7亿,可见小怪兽“哥斯拉”多么受观众喜爱。据说拍摄成本高达两亿美元。

为了还原经典的哥斯拉中的各种怪兽形象,像里面的莫斯拉和拉顿、基多拉以及哥斯拉,电影制作方召集了著名制作设计师(Production Designer)Scott Chambliss,他带领团队不仅负责设计了电影中的场景和环境,还在导演的指导下对各种怪物进行了微调设计。Chambliss自90年代初以来一直在各个大片中担任制作设计师。如我们耳熟能详的《明日世界》、《星际迷航》、《碟中谍3》等等。

设计团队从开始参与到结束一共用了一年多的时间。前四个月基本是研究和开发,然后设计所有的怪物和制作的环境。

像哥斯拉这样一个具有50多年悠久历史的IP形象,拿到当今时代进行重新设计与创作,要赢得观众的认可还是有一定难度的。所以Chambliss团队在创作时以历史为基点,在设计时加入现代的元素。也就是接受原素材,原有的生物形象,让人一眼能识别它们,然后再构建一些新东西,创作一个新版本。

莫斯拉在电影一开场因为剧情的需要从“坏蛋”模式切换到了“好人”模式。据Chambliss介绍,在设计时主要考虑如何利用光效与它相互作用实现切换。最终用两种不同的光效实现给观众从“可怕”到“可近”的情绪反应。

电影中基多拉是最大的反派怪兽。它来自其他维度,想要在“兽界”称霸,所以在设计时设计师们想尽一切方法在其身上体现出无耻混蛋的感觉。但有一点我发现了,它的龙头部分与《权力的游戏》中的龙有点像。所以设计团队也考虑到了这一点。因此在皮肤的质地,颜色上都有所区别,此外在打斗模式时让其内部解剖结构以某种方式可见。这种方式就是电。当它发射雷电时,它的颜色,质地,皮肤都是与众不同的。

拉顿是被创造出来的生物,生活在活火山内。一方面带电,另一方面也是呼火者。它的皮肤纹理像熔岩一样,有卷曲的,彩色的,有黑色的像沥青,但是在光照下皮肤具有反射性。

至于哥斯拉是在2014年版本上进行了更为精细的重新设计。但这些设计都是微调,如果你是哥斯拉的铁粉,你会发现这些微妙的调整设计。最大的调整就是在咆哮时加入了放射性蓝光。此外就是导演一些非常微小的调整,比如加点褶皱,那里加点小东西,整个形啥的。

看过电影的小伙伴,一定发现了在剧中很多灾难场景,暴风场景都想油画一样。是的,你没看错。设计团队在设计时也是这么考虑的。他们参考了19世纪伦勃朗的画作到中世纪的一些名作。在电影中发生的全球范围内巨大风暴、巨大的云,洪水,波浪到处都是海啸和海,都尝试将大师的绘画和讲故事结合在一起。而且整部剧给每个不同的生物都设定了代表怪物本身的标志性色彩。

设计师们的意思是,莫斯拉代表气,拉顿代表火,基多拉代表电,哥斯拉代表土和水,同时也代表漫游生物且生活在水下。

这是我们从网上能搜集到的一些官方概念设计图。目前亚马逊有概念设计图集,喜欢哥斯拉的小伙伴可收藏一本。还有第一部的,喜欢的话点下面链接直接购买了。

中国版正式海报

小清新的海报

哥斯拉

摩斯拉

拉顿

基多拉

美国版正式海报

其他国家

俄罗斯

日本

预 告 海 报

美国版预告海报

日本版预告海报

角 色 海 报

哥斯拉

基多拉

拉顿

莫斯拉

皮一下很开心系列

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