互动剧究竟是5G时代下的大势所趋,还是仅相当VR的早期产品?


作者 / 曹乐溪

咳咳,在一个工作量不饱和的下午,娱sir将《他的微笑》21种选择17个结局全部体验了一遍,深刻体会到啥是累觉不爱,脑海里各种酸腐桥段烂熟于心。



截至发稿前,已经有超过191万用户观看了这部恋爱养成互动剧,超过7000人达成结局。

观众代入女助理经纪人千鸟的视角,送5个男生组合出道并可以选择与某一位有感情戏,这简直就是大厂女孩的梦有没有!

和此前风靡一时的《恋与制作人》类似,《他的微笑》选取了5种风格迥异的男孩类型供女主(观众)挑选,管它是傲娇自恋男,阳光小奶狗还是高冷霸总,都对女主宠到不行。几位主演颜值在线,真人实拍比二次元的状态更加真实生动,沉浸感更强。

但不足之处也比较明显,比如剧情和人物关系简单、部分支线属于无效选择,可能是阻止用户二刷或三刷这部剧的原因。



想知道哪些选择才能让女主收获爱情事业高升?娱sir给大家简单绘制了一张攻略图。目前爱优腾、Netflix等平台都在发力互动剧,但坦白讲,我们距离做出真正具备良好交互体验的内容仍有一段路要走。而互动剧究竟是5G时代下的大势所趋,还是只相当于由电话到手机过渡阶段的“小灵通”,是VR的早期产品?




多线叙事=5个单线爱情故事?

一开始娱sir没搞明白这剧为啥叫“他的微笑”(其实是组合名叫smile time),所以带着看悬疑剧的心情,认真观察了5个男生或霸气邪魅或呆萌可爱的笑容,试图寻找出线索来。然后在第三个关卡,就因为选择让女主不求助启太,而生病错过出道被辞退(凭实力单身真的是)。

Whatever,作为练习生出道主题,爱奇艺这次的选角还是很良心的,5位演员小哥哥中有2位真的参加过《偶像练习生》和《青春有你》,还有1位有过男团出道经验。因此剧中的舞台表演以及训练桥段都拍的比较实在,没有出现其他偶像剧中毫无训练痕迹的舞姿。



剧情选择和人物演绎上,也能够看出一定的编剧用心,比如在面临最后的危机时,女主选择“独立解决”基本上都会迎来好的结果,如果选择求助男主反而会好心办坏事。在与不同的男主约会时,女主的性格和处事方式也会发生变化,比如在傲娇的启太面前,女主更为耿直,而面对温柔的沐一阳,女主就显得更小女生一些。

不过该剧的故事线设置是一大硬伤。虽然《他的微笑》设置了5个支线超过20个选择,但实际操作会发现其中无效选择过多,比如开篇“千鸟的叫醒服务”,无论你选择进入哪一个房间,都会导致后面的“排练室危机”,区别只是叫醒不同男生,并不存在先选哪个会累积好感度的关联。

而肖迟、肖也的兄弟线也较为草率,在前半段可以任意选择其中一位,都会经历女主遇难、舞会邀请、出道消失等桥段。而且来回切换选择也不影响后续故事,如果以观众视角来看故事演进,难免觉得女主精分般脚踏两条船。



让我们来看一下《黑镜:潘达斯奈基》的电路图,哦不,剧情流程图。你会发现尽管《黑镜》只有5个结局,但剧情结构比《他的微笑》要复杂得多,很多改变产生于微小的细节。同时不同选择行为也将导致较为长远的影响后果,让失去了上帝视角的观众开始意识到命运天定与自由意志的博弈,在选择时真正有思索和迟疑。



如果说《黑镜》本来就是烧脑剧,复杂性自然不在话下。那么让我们来看看netflix另一部互动综艺《你的荒野求生》——这真的是让以前感叹贝爷怎么从不失手的观众过了巴瘾:你可以选择让贝爷求生任务失败,被困荒岛!

《你的荒野求生》没有复杂的剧情,更多是观众通过常识判断来决定贝爷接下来的行动,体验探险过程。每一步都很关键,因为它将决定贝爷能否穿越峡谷,或者是否被鳄鱼攻击。



相形之下,《他的微笑》的剧情就过于简单且套路了:出道倒计时30天发生女主找房事件,与某一位男主互动感情升温,倒计时10天面临温泉之旅的选择(是的,娱sir让女主一晚上跑了17次温泉,因为不泡温泉的选择都会导致BE结局),最后的阴谋永远是女配沫沫造成的。男女主之间的互动、用户与剧情之间的互动都很浅层,仿佛游戏通关。

是否互动技术的新鲜感能够让观众降低对内容的标准呢?答案显然是否定的。从目前的反馈来看,不少网友认为很多互动没必要,纯粹是为了让剧本看起来没有那么浅显而刻意加上。这也是《他的微笑》为何观看人数多,而达成结局的人很少的原因:观众在重复的剧情与男女主过于直给的互动中兴趣被快速消磨,更不可能再刷第二遍。

女观众喜欢看一女多男的恋爱故事,看的其实是其中的爱恨纠葛。但《他的微笑》将故事简单化之后,女主只会选择与其中一位男生互动,其他人彻底沦为背景板,多个角色之间缺少交集。娱sir觉得这种单线模式只需视角切换就完全可以做到,而不需要为了互动而互动的刻意。


视角切换与游戏通关,不如一个好剧本

在互联网光速发展的今天,新鲜感稍纵即逝。在爱优腾等平台助推下,互动综艺、动漫、游戏和影视如雨后春笋版涌现,带有谍战冒险性质的《隐形守护者》颇受好评,被称为“ppt版《底特律:变人》”,而综艺《明星大侦探》衍生的互动微剧《片场谜案》、《头号嫌疑人》等,则更具备完推理游戏的刺激。




总体来看,目前国内真人互动剧大致划分为恋爱养成、悬疑推理和冒险闯关三大类。而从模式来看也有三种较为主流:一个是像《他的微笑》这种注重开拓支线剧情的,比如已经杀青待播的《拳拳四重奏》,也是恋爱养成故事,传说中有120个选项,13个结局,能坚持下去的想必都是真爱和颜狗了。

一种是单线推进、游戏交互感较强的,比如五元文化和互影科技推出的《古董局中局之佛头起源》,其实撇开真人出演基本上是一个闯关游戏,到了后半段潘粤明与日本人搏斗时需要手速够快才能制服敌人。而如果任务失败,潘老师会跳出来吐槽“are you OK”。



另有一种是无法决定剧情走向,但通过丰富的任务设置加强用户沉浸体验的。像《头号嫌疑人》让用户以侦探视角破案,用户可以帮忙寻找线索、猜犯人,芒果TV会员更是享有查看关键线索详情、提审嫌疑人等权力,极大提升了用户的参与感。

此外还有行业内的经验总结,比如爱奇艺高级总监杨光在介绍互动视频标准IVG时,曾经提到过三种最常见的剧本结构,即树状结构(分支剧情)、视角切换、探索结构。



其实不难看出,经过这几年的发展,中国互动剧在剧情内容上其实没有明显提升。如今我们退回去看《忘忧镇》甚至《全明星探案》,会发现其实做的也不差。区别在于过去互动剧更多被看做是营销宣传的手段,以H5模式进行潜在用户拉新,保持主内容的生命周期。

更多进步在于技术和标准的提升。从H5到视频平台移动端播放,用户拥有了更为沉浸的观感和触屏滑动体验。如今随着爱奇艺今年发布IVG互动视频标准,并计划推出互动视频平台降低内容创作门槛,可以说万事俱备,只欠内容这个“软件”了。

当互动剧摆脱附属地位成为娱乐内容的形式补充,观众对于其品质的要求自然越来越高。面对高品质网剧、网游、动漫的夹击,互动剧需要拿出让用户欲罢不能的诚意来,具备传统娱乐内容无法提供的创新体验,而非简单的拓展支线叙事。

同时,互动剧的制作成本并不低,商业化是迫切需要考虑的问题。曾有媒体认为,品牌植入是互动剧变现的重点,通过新鲜的互动形式来满足广告主需求,而互动也能够积累很多用户数据,反哺品牌营销决策。

和其他娱乐内容一样,互动剧在品质进一步提升后也有望转向C端付费,比如解锁更多剧情或彩蛋,购买剧中更多体验、道具和剧外衍生品等。至于互动剧会不会只是VR全面到来前的代偿性产品,娱sir觉得目前考虑这些为时过早,从业者尽早做出比游戏更好看,比剧集更好玩的互动剧,才是硬道理。






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