12月16日,由中欧数字协会、联合国教科文组织国际哲学与人文科学理事会主席办公室联合举办“2022游戏科技国际研讨会”,多位国际专家学者立足全球视角,深入分享了游戏科技推动跨界创新的新实践和新趋势。
“电子游戏对于前沿技术进步的溢出效应远远超出我们的想象,游戏科技是很多新兴科技创新的‘天然孵化器’”。中欧数字协会主席鲁乙己表示,电子游戏推动了AR、VR技术的发展和人工智能技术的应用,电子游戏也走在计算机视觉和3D渲染技术发展的前沿,这些技术在游戏行业之外有着广泛的应用。
“游戏科技兴起是一种经济现象,也是在文化和技术因素推动下,无法忽视的趋势。全球学界要认识到游戏以及游戏技术是非常重要的一个跨学科的课题。”联合国教科文组织国际哲学与人文科学理事会秘书长熊秉真讲到。
中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心研究组成员刘锋认为,游戏科技与人工智能在诞生之初就有着密切的关系,游戏科技对于人工智能的发展也有着强大的牵引作用,游戏科技在医疗和生物、文物保护和自动驾驶等方面的应用,正在引领人工智能的前沿探索。
欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位,游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。今年7月的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。游戏科技正在打通各个行业、形成合作共赢的局面。
与会专家纷纷呼吁国际社会开展游戏科技相关合作。鲁乙己认为,“在通过游戏科技推动跨领域创新方面,欧洲和中国都发挥了重要作用,中欧之间应开展合作,共同审视游戏科技创新领域的机遇和挑战。”
留言与评论(共有 0 条评论) “” |