这款武侠手游开发了4年,如今即将公测,已有超百万人预约

到底什么是江湖?

有人的地方就是江湖!

相信喜欢武侠的朋友对这两句话都很熟悉。

武侠作为我们的特有文化名片,在影视、音乐和游戏等领域都有着很强大的影响力,我们很多人都是从小看着各种武侠电影,玩着武侠风的游戏成长起来的,在端游盛行的时代里,也确实涌现出来大量的深受玩家喜欢的游戏作品,比如:仙剑奇侠传、古剑奇谭、天龙八部、射雕英雄传以及剑网三这款作品。时至今日,这些游戏依然还有大量的玩家。

不过随着手机的普及,越来越多的厂商把目光转到了手游上面,加上手机支付的便利性,手游已经成为很多游戏开发大厂的核心项目,开发一款手游的项目周期也越来越短,以前需要1-2年才能做出来的,现在只需要几个月就可以搞定。

特别是很多大厂,都有着成熟的经验,制作一款游戏只需要套用已有的引擎,顶多改下美工和剧本就能完工,这也是为什么现在很多的手游特别是武侠类手游看起来都一样,玩起来更是没多少区别,甚至有玩家调侃某大厂是不设置策划职位了么。

目前最强的武侠手游可能还是网易的《楚留香》了,凭借着出色的画质、炫酷的招式还有原著加持的改编剧情,很符合大家心目中的江湖形象,但楚留香归根结底跟市面上其他的武侠手游并没有太大的区别,玩家的流程还是创建角色——氪金变强/不氪金被吊打——玩腻了换角色或是直接弃游。

还有一款很有代表性的武侠游戏剑网三,它在端游上是十分成功的,在如今这样的市场环境下,西山居用了差不多4年的时间来打造手游版,用心确实是用心了,但游戏的品质到底怎么样呢,它能否改变现有的武侠手游风格,打造出完全不一样的玩法呢?

从游戏本身来看,剑网三手游并没有完全还原端游,它采用了Q版画风、2.5D视角的画面,这样的改变或许会让大量的剑网3老玩家不会感到满意。

角色方面算是一个创新之处,你初期创建的角色仅仅是个初始人物,在后续的过程中你可以获得所有门派的角色,这样做的好处就是不用在新创建角色了,但缺点也是缺少了养成角色这个环节,代入感不强。

​氪金方面,很多参与了之前内测的玩家都表示,剑网三手游在氪金方面做的很克制,不像其他武侠手游无脑氪金就能变强。剑网三只需要做个月卡党就可以获得很好的体验。

总体来说,制作了这么久的剑网三手游还是值得玩家尝试一番的,但要说它能做一个新武侠的开创者还有些言过其实了,不知道12号的开服,大家都准备好尝试了吗?

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