今日Riot和英雄联盟官方公布了正在开发中的《英雄战棋》计划,是LOL背景的自走棋玩法,将在9.13版本中开启测试。而Youtube博主LotharHS在他的视频里作为一名测试玩家向我们披露了更多关于游戏的细节。
LotharHS说,游戏仅仅处于早期开发版本,但是他对游戏抱有很高的期望,他认为这个玩法会很有意思,每个在那里的测试玩家除了进行反馈以外都很享受游玩的过程。
所有他说的话都是Alpha测试版本,不保证会在正式服中完全上线。
8名玩家参与。
玩家购买自己的英雄,组建自己的阵容,搭配自己的装备,并将自己的阵容送去与其他玩家做较量。
最后一个留下的玩家将获得游戏的胜利。
在《英雄战棋》中,金币用来购买英雄、经验用来让你的场上有更多的英雄,还能获取装备。你需要对抗的是别的玩家和中立生物。听起来很简单,但是玩起来很复杂。
可以通过组合多个同样等级的同样英雄进行升级,分1-5级。
轮抽模式:在游戏中每过几轮就会出现的事件,在轮抽池中,会出现总计8位英雄,且每个英雄会自带一个道具,当前依然存活的玩家可以从中轮流选择一个英雄,血量最低的玩家将优先选择,血量最高的玩家则排在最后。玩家可以自由处理选到的英雄,可以用来升级、售出、凑组合,甚至你只需要这个英雄自带的道具也是可以的。
在LotharHS玩到的版本中,大致有40到50个英雄,这些英雄按照“起源”(或称为种族)和“职业”分成了两类。
恶魔:造成额外伤害,同时可以燃烧对方的法力值。
巨龙:具有减免魔法伤害的能力。
浪人:单独作战时抵抗一定伤害。
冰川氏族:可以概率性的冰冻敌方的棋子。
机械:开局就有满蓝,即开局就可以使用技能。
帝国人:作者没有提到。
神圣:为友军提供护甲或回复生命值。
忍者:单独作战的时候可以造成额外伤害。
海盗:与其他的种族相比较弱,但是可以少量偷取敌方的金币。
死灵:可以降低敌方棋子的生命值,作者举了个例子,当拥有两个死灵的时候可以将2500生命值的敌方棋子降低到100生命值。
野兽:普攻可以叠加效果,比如普攻次数越多攻击速度越快。
虚空:可以削弱敌方棋子的护甲。
约德尔人:概率性闪避敌方的攻击。
刺客:攻击有几率暴击。
剑士:(效果未知)。
斗士:相较于其他职业有较高的血量。
守护者:给予附近的友军额外的护甲。
元素师:作者没有提到。
枪手:有概率在同一时间进行多次普攻。
骑士:有减伤能力。
游侠:(效果未知)。
幻化:有变身能力,比如奈德丽。
法师:更高的法术伤害。
击杀一个单位会获得一个装备,目前的装备系统有8个基础装备包括:暴风大剑、无用大棒、巨人腰带、负极斗篷、锁子甲、女神之泪、反曲之弓和稀有装备星尘。
任何一个基础装备都可以和任何一个另一个基础装备合成,这意味着所有装备基本上都是有用的,高级装备会各自具有不同的效果。
星尘属于稀有装备,各个种族、职业在装备星尘时会获得不同的效果,而星尘合成的装备也具有同样的特性。
举个例子:一些星尘合成的装备能为棋子新增一个种族,也就是说一个棋子可能同时拥有多个种族属性,帮助玩家来完成自己的组合。
当然以上仅是该作者在进行测试结束以后的印象视频,拳头对与游戏早期版本的改动可能会很大,上线之后也许已经经历过了多次大型修改。
根据放出的消息,《英雄战棋》预计在9.13版本上线,那么我们在9.13的测试服循环中应该能体验到这个模式。设计师也表示,该模式大概率会成为常驻模式,只有在反响特别差的时候才会变为期限模式。
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