2001年,一款玩家们从未见过的动作游戏以其出众的战斗风格和夸张华丽的连招横空出世,广受玩家好评,这款游戏便是鬼泣,然而这种创新只是游戏开发者的一次尝试,谁都没有想到,日后鬼泣系列可以在ACT蓬勃发展的时代占有一席之地。
2008年1月31日,《鬼泣4》发售,这款制作精良的ACT游戏延续了前作的所有优点,但是在创新方面并没有达到让人惊艳的程度,因此当时玩家对《鬼泣4》的评价褒贬不一,尽管如此,《鬼泣4》的发售量依然处于该系列的巅峰,但早在这之前卡普空内部就已经出现了问题。掉入钱眼的卡普空,丝毫不顾玩家的感受,为了加强游戏的吸金效率,把《怪物猎人P3》等一系列独占游戏进行移植,触怒玩家,除此之外卡普空开始懈怠游戏开发,开始疯狂炒冷饭,以致公司很多核心制作人离职,加之同时期《忍者龙剑传2》的发行,冲击ACT游戏市场,进一步提高了开发ACT游戏的技术门槛,手下大将尽失的卡普空已经没有办法再铸经典,因此在2009年赶制的《生化危机5》和2012年发行的《生化危机6》成为生化危机系列的败笔。
没有醒悟的卡普空想起了鬼泣,想起了曾经的巅峰,但是这一次,无可奈何的卡普空只能将鬼泣外包给英国游戏公司Ninja Theory,于是在2013年便有了《DmC:鬼泣》这部作品,当时这部作品被很多玩家误解为鬼泣5,但这外包的新鬼虽然是原配方,但其味道已经改变,作为承载鬼泣3和4的后续之作,这款游戏显得格格不入,很多玩家并不买单。
不过好在卡普空在危难之时醒悟过来,开始引入先进的游戏开发技术,不再敷衍玩家,即使炒冷饭也要炒出高度,从此之后卡普空在专研游戏开发之余,不断用新的游戏引擎重制老游戏,虽然这样的做法被玩家指责为炒冷饭,但是重制过的游戏也能让玩家直呼"真香",这也是为了日后卡普空重登巅峰所做的铺垫。
为此,卡普空在新技术的运用上愈加娴熟,于是在2015年决定开发《鬼泣5》,经过3年开发制作,卡普空在2018年的E3上公布《鬼泣5》的正式发售日。
终于,2019年3月8日,时隔十年,《鬼泣5》正式发行,这个消息足以让无数的鬼泣玩家潸然泪下,十年等候,终得所愿。
鬼泣系列游戏,皆以精妙绝伦的招式技能,无与伦比的连击体验和华丽的画风著称,这三大特点让ACT游戏爱好者为之疯狂,在所有ACT游戏中,鬼泣的连击设定绝对首屈一指,只要玩家愿意,完全可以将怪物连在空中,致死都无法掉落,也因此被许多玩家调侃成王牌空战。
得益于这华丽而顺畅的连招,加之游戏人物动作干脆利落,无时无刻都让玩家感受到ACT游戏的魅力,鬼泣也因此与战神、忍者龙剑传并称三大ACT游戏。
然而上述特点,《鬼泣5》不仅能完美还原,而且在游戏图形保真方面达到了全新的高度,制作出极为逼真的游戏画面,因此人物动作也变得更加流畅顺滑。除此之外,《鬼泣5》还加入多种角色技能,让玩家彻底享受ATC游戏的至尊级体验
历经10年的等待,卡普空终究交上了一份让玩家满意的答卷,如今《鬼泣5》回归,基础版在steam上的预售价是325,十年的时间,《鬼泣5》进步了很多,就游戏制作上看,无论游戏画质、人物细节处理、战斗渲染等方面全都优于鬼泣4,但是保留了玩家最喜爱的鬼泣4的战斗模式,正可谓取其精华改进糟粕,08年的《鬼泣4》都让玩家玩到现在,何况这是2019年的《鬼泣5》,如此良心的价格,还不买爆?
总体来说,这次《鬼泣5》相对前作有过之而无不及,在ACT游戏的主要特点完全保留下来,给玩家打出华丽的操作创造了条件,预售至今,《鬼泣5》在steam上得到超级好评,卡普空一时间被玩家捧上"神坛"。
经历过鬼泣2的低谷,又在鬼泣3重登ACT巅峰,之后的鬼泣4直面瓶颈,玩家都在等待鬼泣王者归来的那天。
如今《鬼泣5》的发行,为许多游戏荒的玩家打开了新世界,给广大游戏爱好者带去了欢乐,因此,为了尊重开发人员的劳动成果,维护他们的利益,还请玩家抵制盗版游戏,支持正版,为下一款更加精彩的游戏贡献一份力量。那些曾经没有做到经济独立而使用盗版的少年,如今十年过去,也应当可以名正言顺的为鬼泣买一次单了,如果你愿意的话。
作为鬼泣系列最受欢迎的角色,但丁这一人物形象带给我们太多回忆,他成熟而颇为帅气的脸庞,华丽的着装,冷酷的表情,绅士的风度,强大的实力,这一点一滴都在玩家的游戏视野里展现的淋漓尽致,他独特的人格魅力或许已经成为了鬼泣的标志,但丁似乎已经与鬼泣建立了密不可分的联系,鬼泣带给玩家多少快乐,但丁教会了我们男人该有的姿态,而看到《鬼泣5》中的但丁沧桑的面庞,多少玩家不禁感叹,原来丁叔也会老去,丁叔又能再战几年,卡普空会不会在某个合适的时间把鬼泣系列完结,让但丁永远封存在玩家心中?
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