格斗游戏为何火不起来?它有5个优点,但却死在了这一缺点上

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在网络还没有如此发达的年代,游戏界的辉煌是由街机缔造的,而在众多街机游戏中,格斗游戏又是最不可缺少的一部分。在20年前国内的游戏厅里,格斗游戏占据了绝对的主流,不管是拳皇还是街霸都有着一大群忠实粉丝,而如今格斗游戏却几乎销声匿迹。



在现在新出的游戏中,MOBA和FPS成为了主流,然而同为竞技游戏的各类格斗却再也火不起来,最多只能存在于80、90这代人的记忆之中。对于这个现状,作为格斗游戏忠实爱好者瓜皮君起初也无法理解,因为格斗类游戏它们的优点实在是太多了。



1、没有猪队友,输赢全靠自己

大家在玩LOL或者PUBG的时候,只要输掉比赛常常会抱怨队友的拖累。确实,这类竞技游戏需要团队合作,一个人再强也不可能同时面对5个甚至更多的敌人。然而格斗游戏却没有这点顾虑,基本都是1V1的战斗,胜就是胜负就是负,没人拖后腿也不靠别人Carry。



2、氪金不影响强弱,输赢全靠实力

氪金是现在大部分游戏的主流玩法,有钱的玩家不仅游戏体验好,而且各方面的属性也要远远高于普通玩家。这样就导致了游戏的不公平性,土豪玩家什么也不做,只需要充钱就能随便碾压普通玩家。而格斗游戏却没有这种设定,大家都在同一起跑线,各项属性都完全一样。



3、没有等级装备,战斗即时爽快

几乎所有对抗性游戏的玩家都期望战斗快感,但由于游戏设定的限制,需要花费大量时间升级和获取装备,即便是魔兽世界也无法跳出这个局限。但格斗游戏不需要这些东西,等级和装备从来都不是我们的追求,只要有对手接受挑战,随时都可以开始选人对抗。



4、没有运气成分,输赢全是硬实力

打得好不如排得好,这是目前竞技游戏中常常出现的一句话,由于匹配系统的存在,所以不可能让对手和队友实力完全一样,运气在一定程度上左右了游戏的胜败。而格斗游戏却绝对不会这样,输了赢了从来没人抱怨运气,赢了就是强输了就是弱。



5、不需要大量时间,干脆利落

不管是LOL还是王者荣耀,一局势均力敌的游戏至少都需要花费20分钟以上。在这个时间逐渐碎片化时代,想要抛开一切玩得酣畅淋漓几乎成了一种奢望。而格斗游戏却完全没有这个限制,一局游戏最多3分钟分出胜负,干脆利落。



从这样看来,格斗游戏应该是目前市面上最优秀的游戏才对,那么为何却到了现在近乎无人玩的地步呢,甚至连世界级的比赛都鲜有人看?通过游戏日报瓜皮君长久的观察,终于找到了最合理的答案。



除了上述5个优点外,格斗类游戏还有更多的优点,但这一切的优点都比不过“无法甩锅”这一个缺点。正是这个缺点的存在,直接导致了格斗游戏成为如今这样的现状,玩家对它永远都是叶公好龙般的态度,给予高度评价却连尝试一下都不愿意。



玩其他游戏菜,那我们可以抱怨队友太弱、网络太卡、鼠标不好用等等,总之一切能为自己开脱的理由,都能成为输掉比赛的背锅侠。格斗游戏是1V1对抗,除了自己外没有第二个人可以接锅,而且曾经的街机也不需要网络支持,不需要鼠标操作,只要输了那就是真的菜。



在当今游戏环境中甩锅是刚需,别说普通玩家,就连职业选手输掉比赛后,都会想尽一切办法为自己找理由。虽然游戏并不能给人带来真正的失败感,但格斗游戏带来的挫败感实在太强,其他游戏还能跟着carry大神一起,也能找到获得“我很强”的幻觉,而格斗游戏就只能自己承受。



如果不带个人感情色彩来评价,即便是再热爱格斗游戏的,但瓜皮君也不得不承认,以前格斗游戏火纯粹是因为游戏少,好玩的游戏更少,格斗游戏作为廉价竞技游戏占了大便宜。



再加上格斗游戏的门槛太高,精通太难,模式又大多比较单一,而且还比任何游戏都吃操作和反应,这类游戏从一开始就注定火不了了。

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