网易《逆水寒》衰落的背后,为什么这样一款大作玩家却并不买账?

曾几何时在《魔兽世界》的冲击下,中国玩家都盼望着能够有中国自己的网游大作,无论是内核还是外在真正意义上能够属于中国人。《剑网3》的出现彻底改写了这一格局,从整体的画质到高自由度的玩法,都被玩家比肩为中国版的“魔兽”。它的出现确实统治了很长一段时期,直到后来腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》出现,才打破了这一局面。在当前移动互联网的浪潮下,网易为什么要费心费力的去做一款这样的产品,而花了大力气之后为什么玩家们又统统不买账呢?

逆水寒风光不再

实际上网易推出《逆水寒》主要有两方面的原因,一个是在战略布局上对抗腾讯的《天涯明月刀》,不知道是不是小编个人的错觉,网易和腾讯在产品线上总是有种针锋相对的感觉。不管是推出什么新的作品,网易也会顺势推出,并且老是想着压腾讯一头。不过这样做也并不奇怪,因为双方毕竟是竞争关系,商业竞争总是会愈演愈烈,两者间的关系也会很微妙。还有另外的一重含义就是——在PC端重新打造一款现象级作品。《梦幻西游》的回合制在玩家对画面要求愈高的当下,已经很难再吸引到新的玩家群体,随着年龄的增长旧有的玩家群体重心也回归家庭。愿意为游戏花钱的还是年轻人,也就是新一代的00后或95后。

精美的人物建模

其实当时《逆水寒》还没有正式上线,游戏还处于造势阶段的时候,从公布的画面以及玩法来看,小编个人还是很看好的。网易如果真的潜下心去做一款游戏,那么还是有很大的几率做成爆款的,铺天盖地的宣传在上线初期也是极度火爆。通过直播平台主播试玩,以及其他社交媒体的宣传,在所有能见的渠道《逆水寒》汹涌澎拜而来。上线后一度人气火爆,有服务区已经是爆满了,但是一款游戏的好不好最关键的是能不能留住人。在经历了爆炸性的增长后,玩家数据确如断崖一般不断下跌。

还能抓拍照相

独特的捏脸系统,美轮美奂的景色,轻功系统的加入,以及各种各样有趣的活动。都让玩家在初进入《逆水寒》时觉得新奇无比,而且网易在其中有意想复制《梦幻西游》的成功,特别着重游戏内经济系统的打造。从摆摊叫卖物品到材料锻造一条龙,让人多多少少感觉到了《梦幻西游》的意味,其实这些功能的加入是给游戏添色不少的。但是网易操之过急,太过于看好当前的市场环境,忽略了玩家的接受程度。游戏中无所不在的“氪金系统”让玩家好感度直线下降,本应该是再正常不过的任务,莫名其妙就要“氪金”实在是让人有点接受不了。

战斗画面还是挺酷炫的

玩家从来不反感“氪金”,玩家反感的是金钱的意味在其中过于浓重,以网易这么多年的经验,应该不会不懂这一点。一直以来国内成功的网游,其运营模式都是先吸引用户进入游戏,然后利用优质的内容让玩家留下,其次再循序渐进的开启“氪金”系统。中国版权意识的不成熟,导致厂商们这么多年来摸索出了这条可行路线,想让玩家们直接上来就掏钱,在中国几乎是不可能的。由于互联网市场版权付费意识渐渐萌芽,可能让网易误以为形势大好,所以才敢让“氪金”无所不在。如果网易按原先的老路走,我想情况一定要比现在好得多,成为爆款也不是不可能。

已经凉凉

玩家流失的速度是不可想象的,在体验过一段时间后小编本人也毅然决然的弃坑,不知道丁磊老板看到这样的后台数据,又会做何想法。为了打造这款游戏,网易付出的时间和精力成本难以估量,营收状况虽然网易还没有公布过,我想一定是不容乐观。不信的话各位小伙伴看看周围,有多少人还在玩《逆水寒》呢?市场变幻莫测,玩家的喜好也无法控制,这一次的网易冒的风险有些太大了。

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