120Hz刷新时代临近?ROG和腾讯游戏带来新的答案

最近一段时间,手机厂商在产品上堆料的力度达到了近年来的高峰。以一加7pro为代表的全局高刷新率产品,在这次京东618战役中获得了用户的广泛认可。虽说像一加7Pro这种还存在全局90Hz刷新之后待机时间缩短的问题,但整个业界对高刷新屏幕可能带来的体验上的革命,基本已经达成共识。当然,这种共识由手机厂商达成并无太大意义,关键还是应用厂商要支撑这一参数,并且实实在在的转化到产品体验中去,作为游戏厂商的山头,腾讯游戏的态度会成为各大终端厂决策产品的重要依据。

一加7pro之后,下半年另外一款高刷新产品成为我们关注的对象——华硕的ROG游戏手机2。这款产品的主要参数目前还不是太清楚,但是情报渠道反馈给我的信息倒是有一些非常关键的东西,一个是腾讯游戏,一个是120Hz。

据情报渠道,ROG游戏手机2将会采用一块全局120Hz刷新率的AMOLED屏幕(是否为2K分辨率的三星AMOLED,还未知)。就像我上次提到的,腾讯游戏对这台手机进行了深度定制。定制的方面除了游戏帧率的加速和画质优化之外,最重要的情报是腾讯游戏在《一人之下》手游上开放120fps的帧率上限。而开了这个口子的腾讯游戏,或许开放其他热门游戏的90/120 fps似乎也就是个时间问题了。

当然,要完成主流手游的90/120 fps帧率上限,并非是一件容易的事情。一加7pro用90Hz的全局刷新率实现了丝般顺滑的系统UI,随之而来的就是续航时间相对60Hz屏幕的明显缩短(当然,这里面也有2K分辨率的锅)。正是因为目前手机性能和屏幕刷新率的局限(大部分手机为骁龙710及以下SOC,60Hz刷新率的OLED),使得游戏厂商没有动力去开放更高帧率模式给到竞技类玩家。周而复始,变成了一个恶性循环。手机厂商考虑到续航、发热、系统适配难度、屏幕显示效果和BOM成本诸多因素,懒得去做90/120Hz的项目,毕竟做出来了除了UI顺滑点,也没什么游戏支持。而游戏厂商一看,市面上也没什么支持90/120Hz的手机,他们也没动力去开放超高帧率模式。大家互相扯皮之后,变成了先有鸡还是先有蛋的难题。

而在PC平台上,ROG笔记本已经率先使用了240Hz刷新率的屏幕,高刷新的显示器和笔记本成为了竞技游戏圈主流的选择。然鹅在手机这边,毫无动静。除了雷蛇的120Hz和一加的90Hz,最近我们能看到的就是接下来的ROG游戏手机2在支持120Hz的刷新率规格(据说大法也有类似的规格)。

从初代ROG游戏手机上,我曾经提到过,我还是觉得ROG是比较能深刻理解游戏手机到底需要什么的厂商。初代上的风冷系统、大面积热管导热系统、游戏盒子系统、SOC超频系统都成了2019年游戏手机和骁龙855手机的标配,换句手机圈常用于无脑吹捧某厂的逻辑来说,ROG项目组为游戏手机的设计指明了方向。

尽管高刷新率手机并不是ROG首发,但是接下来腾讯游戏的态度(甚至连带其他游戏厂商),就会变得很微妙。情报渠道还跟我透露,ROG游戏手机2将可以在60/90/120Hz刷新率上自定义切换,以匹配不同游戏的需求。

其实超高帧率,对某些游戏的体验会起到至关作用,除了本次发布的《一人之下》,对王者荣耀、和平精英、崩坏4、明日之后、NBA Live等都有着非常重要的意义。在PC上,大家不满足于144Hz,在手机上,大家同样不会满足于90Hz的全局刷新和游戏帧率。也许,从腾讯的《一人之下》手游开始,从ROG游戏手机2开始,游戏行业新的历史阶段即将开始,而这些极为热门的产品,也将走入新的生命周期。

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