炉石传说“卖血流”套路,比青玉德还要恶心,对手自闭到退游戏!

游戏是为了快乐,而让对手恶心会让自己收获快乐,所以“快乐游戏=恶心对面”,就这样“卖血流”登上了历史的舞台。对任何游戏而言,玩家的血量都是非常重要,老玩家都会注重对血量的保护,但“卖血流”不同,你觉得打我会快乐是吧!那我让你打!打得死我算我输!

​对面看到这种被打都不反抗的人,会一度认为你是个憨包,结果打了一顿发现对面没死,自己快死了才发现那个真正憨包的人原来是我!娱乐了对面,快乐了自己,赢得了游戏,这才是真正快乐游戏的含义。

下面就来盘点一下,那些游戏中比较经典的卖血流!

《炉石传说》

卖血术:古尔丹作为邪能大术士,卖血什么的都是小场面,30滴血卖个25血都不带慌的,甚至想再抽一口!为啥炉石九职业就术士玩得这么飘逸啊?只能说人出来混,靠的就是气质。从最早宇宙术带杰克逊的卖血1.0版,到带大王的2.0版,再到后面的“治疗园”、“恶魔术”术士在一往无前地卖血道路上越走越远!

所以古尔丹!你的代价是?

奶骑:骑士卖血就显得没有术士那么张狂了,毕竟咱是正派主角,不走邪门歪道。但当圣骑发现自己的“奥秘骑”、“鱼人骑”都被暴雪削个遍的时候,乌瑟尔黑化了,我打不过卖血,我就加入他们!把自己卡组全换成能加血的牌,乌瑟尔发现原来这样子能变得更强?原来卖血才是真正的快乐!

《三国杀》

曹魏全员卖血流:曹魏阵容堪称全员莽夫,主公曹操以身作则带头卖血,“奸雄”你打我你牌就归我了;夏侯惇有“刚烈”,你想打我那你也掉血;还有卖血鬼才“郭嘉”,死掉为队友建立优势做泉水指挥官,疯狂口嗨!一个个看上去都很不好惹,非但如此,我曹魏还能克制卖血的,张春华的“绝情”会让对手绝大部分卖血技能都直接废掉。

我打魏国被对面卖血打趴下了,我用卖血流套路又被魏国打趴下了。

黄盖挨打流:吴国能卖血武将的也只有一位,那就是黄盖了,历史上的黄盖就是靠挨打骗到了对手获得胜利,而《三国杀》里的黄盖更是将这种套路发扬光大,我打我自己,疯狂打,手上运气好的话能攒个几十张牌,然后一张AK瞬间送对面团灭,极度靠人品,非洲人勿用!

《梦塔防》

卖血存利息:自走棋模式里有个连胜奖励机制,大概就是看你一直赢挺厉害的,那就给你多点优势吧,于是你一回合能比别人多拿点钱,算是对高手的鼓励。而菜鸟玩家也是需要鼓励的,我一直输,见谁都打不过,十几回合后就直接挂掉,这样的小萌新也是需要鼓励的,于是连败机制就这样诞生了,按照这种思路很多人玩起了卖血吃利息的套路。

​这种套路靠俩点,一个连败机制下的赏金还有利息的加持,每一回合都刻意地输给对面,但是也不要卖太多血,四五滴血足够了。按照规则你会每回合多拿三块赏金外加五块利息共计八块钱,四舍五入就是一个亿啊!朋友们。每回合多拿这么多钱到了阵容优势期或者游戏末尾,再全部花掉,靠着积攒起来的巨大经济优势和阵容,四五十滴血翻盘那还不是小场面。

​但是这里要注意几个问题,其一卖血不要过度,一旦发现场面控制不住了就不要卖血了;第二凑阵容的优先级大于卖血吃利息,能拿牌就直接拿,不要舍不得;第三卖血流主打后期,所以你阵容要拿大后期的那种,而且需要看对手阵容不断调整,不要傻憨憨地乱选,玩个前期阵容即便到后期给你几百块,你也赢不了游戏。

​以上我简单地给大家聊了聊不同游戏里卖血流的思路打法,不知道大家是否有补充,欢迎评论区留言!有争议的话也欢迎留言讨论!

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