通过这次持续一个多月的放号测试,我们从各个渠道整理收集了来自玩家的各种建议反馈近3000条,为了给各位玩家带来全新和优质的游戏体验,策划组的大大们也是花了大量的时间耐心的阅读和分析了每条玩家的留言和反馈,并最终确定了将在暑假新版本上线的六大新功能及内容更新!到底有哪些内容呢?让我们一起来看看吧!
顾名思义,就像我们现实生活中,看到的室内装潢、工地建筑的设计图纸一样!
在游戏中通过任务获得货币圆帽购买图纸,准备好所需要的材料,选好建筑地点,一键生成!省时省力,让各位小伙伴的创造力和想象力不受束缚!
为了鼓励大家对游戏的探索和彰显自己的能力与个性,我们专门为大家准备一批带有专属展示效果的称号,可以通过游戏和活动的方式获得,用于展示自己的个性与风采。
为了解决大家在游玩MOD玩法地图难匹配到人的问题,我们在所有的MOD地图的开始游戏的流程中加入了开房模式的选择。当选择进入地图房间的时候,会优先匹配当前地图已经存在的游戏房间,如果当前无任何该地图相关的房间,变回提示玩家创建新房间,大大提高了玩家游戏的匹配概率。
针对目前生存模式难度太过同一化,而导致玩家游戏容易两级分化的问题。我们决定目前现有的生存模式进行难度分级(新手/普通)以满足不同玩家的游戏需求。同时也增加了一种新的模式—上帝模式,一种拥有无限资源和无任何威胁的,游玩生存模式,在游戏的过程中还可以随时切回普通模式的生存模式,满足各种游玩的需要和创造需求。
为了满足一些玩家的纯建造的游玩需要,我们专门将之前的建造模式分成由两种玩法基础构成的两种模式:创造模式、开发者模式。
创造模式:是一种纯建造的模式,里面没有触发器相关的界面与功能。
开发者模式:创造模式的进阶模式,里面包含触发器、生物摆放能满足开发者们一切需求的功能界面。
新增高级人仔:考古学家,以及普通人仔:毛衣男生、滑雪女孩
为了方便大家在游戏的时候能及时沟通,我们在聊天系统增加了一键喊话的功能,并且可以记录近期所输入的内容,支持选定进行一键发送。
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