早在 PUBG 出现之前,Brendan Greene( 布伦丹·格林 )便为《 武装突袭 2 》等游戏制作了不少大逃杀类的 Mod,而其中,《 DayZ:大逃杀》便是他最受欢迎的作品之一 。
但直到韩国开发商蓝洞聘请他制作 PUBG 后,他本人才作为开发者真正出了名。
PUBG 发售后,于 2018年 1月创造出了 Steam 同时在线玩家人数突破 320万的记录,这就吸引了一长串紧随其后的模仿者。
▲Brendan Greene( 布伦丹·格林 )
世事难料,一年后的今天,制霸新闻热度的不是 PUBG,却是堡垒之夜,让人感觉 PUBG 的火热仿佛像是上辈子的事了。
实际上,PUBG 仍然非常受欢迎。
2018年 12月,PUBG 官方接受采访时透露,PUBG 移动端拥有超过 2亿的用户。
尽管堡垒之夜在媒体热度中占据着主导地位,但由于其全平台数据互通,玩家数量固定,所以实际上的用户数量已经被 PUBG 所有版本的用户总量超过。
官方声称,截止 2018年 6月,PUBG 玩家总量已经超过 4亿,其中有 2.27亿人是月活用户。
尽管 Steam 平台显示,其 PC 平台的玩家数量一直在持续下滑。但这个高飙的数字仍将 PUBG 送入了日活跃榜单前三,紧随 Dota 2 和 CS:GO 其后。
所以如果从用户数量来看,PUBG 仍处在蓬勃发展状态。
在 Reddit 的 PUBG 版块里,有相当多的帖子都在讨论其游戏生命力是否旺盛,仅一周前还有人评论说 PUBG 正处于「青春蓬勃」的阶段,并给出了相应证据:「 PUBG 目前是 Twitch 上第二受欢迎的大逃杀类游戏,虽然屈居于堡垒之夜其后。」
过去一年,PUBG 发布了一系列变动更新,才达到了现在的水平。
去年,它推出了幸存者通行证( Survivor Pass )系统,类似于堡垒之夜里的战斗通行证,奖励那些通过完成任务来解锁了里程碑的玩家。
但 Reddit 上也有不少人认为,随着 Apex 的热度下降,PUBG 的热度也在下降。
「Apex 曾经红极一时,《使命召唤:黑暗》也是如此,但现在它们都过气沉塘去哪儿了?如今 Fortnite 重新登顶,而 PUBG 却保持着原样」一名用户写道。
「这几款是不同类型的游戏,相比较之下玩家会选择 PUBG 是因为其更真实、更有策略性。它没有 Apex 那么快餐,也没有 Fortnite 那么狂野,但这就是重点。」
虽然并不是所有玩家都喜欢这款游戏,但新增加的多种地图和幸存者通行证系统的确为其增添了不少趣味性和轻松的氛围,从某种程度上使其摆脱了 PUBG 一惯的竞争核心。
「我们有非常多降低游戏上手难度的路子,但这并不是我们想要玩家体验的核心」PUBG 官方一位名叫科里根( Corrigan )的高官表示。
「在我们看来,PUBG 有时是需要玩家无情冷酷地去战斗的,但并不意味着应该失去它的趣味性,所以我们加入了一些奇奇怪怪的元素。」
▲PUBG Mobile 活动
但这位高官拒绝透露 PUBG 的每日活跃用户数,他强调,PUBG 始终保持着一个健康稳定的玩家基数,而且这一数量仍在增长。
「现在市场更加成熟,因此我们并不希望再去经历像2017年那样的断崖式增长和下落。」
PUBG 的可持续性很大程度上可以归功于其推出了全面的电竞联赛。
这项联赛跨越了涵盖北美在内的 9个赛区,他们甚至在加州建立了一个专门举行比赛的场馆。
其官方电竞总监 Jake Sin 表示,为期 10个月的赛季核心就在于,保持所有赛区的稳定和一致性,这也保证了玩家和观众们对 PUBG 的未来持续进行资金的投入。
而电竞化,也成为了这款游戏经历过的最具挑战性的一段旅程。
在这个「拼游戏质量也拼服务」的时代,玩家和粉丝们都期待着游戏本身和联赛不断发展,而种期待也化为一种无形的压力。
官方当然也清楚这一点,为了更好的优化游戏改善体验,其团队增加了很多开发人员。
有消息透露,PUBG 新增加的武器升级系统将在今年年持续改善和优化。
「玩家将在未来看到更多新的内容、体验到现有系统的改善、以及对我们自身电竞联赛和活跃玩家的更多奖励」科里根接受采访时补充到。
「除此之外,我们还持续对我们的核心引擎进行优化,努力让大家的游戏体验更加流畅。」
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