好像自从MSI上G2的wunder玩了一手上单派克之后,这个英雄就彻底在国服火起来了。由于出色的回血被动和高额的单点伤害,使得其在对线上可以打出多套的消耗。现行版本中,即使在上路对抗鳄鱼这样的线霸,只要它一套秒不了你,那基本上就要开始被这支“浪里白条”戏耍了。
“当派克在敌人视野中消失时,会恢复近期受到的伤害,同时派克最大生命值加成效果不会生效,但会按比例提升攻击力。”
这是派克的现在的被动效果,当前版本的主流玩法也是围绕着这个特性来的。但在修改之后,派克的回血效果在被动中被移除。转而增加到他的W中,而且回血血量随着W等级提高而增加。这样一来如果还把派克放在中单位或者上单位,主W还是Q就要思考一下了。前者打不出伤害但能赖线,后者不能赖线但有伤害。根本就没有双全之策了。
另外,很多人说这次设计师的改动是把派克放到辅助位了。但笔者认为却不尽然。派克的W技能在低等级的CD不算特别长,但也不是想用就用的。被动回血可以说不只是一个回复技能,还充当了一次“眼位探测器”。现在派克辅助,打出一套伤害再回血时,如果躲在草丛里不能回血的话。那肯定证明草丛里是有眼的。这样就相当于在前期自带了一个扫描。便于打野反蹲和GANK。但改了之后呢?回血到了W之后,派克本身就处于隐身状态,假眼根本就探测不出来了。和现在的比起来,根本就是天差地别了。
大家都在说悠米最弱,但是相关玩法却在被一点点开发出来。从30%的胜率上升到47%了。而派克的这次大改之后,笔者倒是很期待,这英雄会不会从“浪里白条”变成“浪里白给”了。
最后再说一下派克的一点小小增益吧!W被改了之后,隐身的移速也提升了很多。到了中后期,这英雄就跟个泥鳅一样游来晃去了。追击残血上算是加强不少了。但考虑到现在的比赛节奏极快,一般职业比赛,派克打辅助能上到14级就已经很难了。这样一看,这个增益倒也可以看做没有了。
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