【平安京兵法】数据篇(1):抗性与减伤

点关注,不迷路,上大允,so easy~

平安京兵法小讲堂开课啦~这是一份超大型的攻略合集,涵盖了决战平安京的数据分析、式神打法、战术运营等多方面内容,立志要把本系列打造成全网最全(emmm不能这样写,划掉)更全的平安京攻略~

对面五个脆皮,我需要出破甲吗?

护甲和血量到底先叠哪个?

同样的式神和装备,我为什么点不过对面?

相信很多人都有上面这种疑惑,虽然大家都知道,护甲高减伤就多,但可能大多数玩家的理解还停留在“对面AD多就叠护甲”、“对面护甲高就出破甲”的层面上。

这个思路是正确的,但是仅凭感觉经常和实际情况有很大偏差,比如准备装一波逼极限反杀的时候,一套技能打完发现伤害差了不止一点,然后交命GG~

这篇文章就是把护甲/法抗的数值与减伤的关系量化,每一点伤害都要安排得明明白白。

首先做了一组伤害测试,具体数值如下:

可以很明显看出,护甲的减伤不是线性增长的,并不是有多少护甲就能格挡掉多少伤害。不然坦克就无敌了,大家都叠四五百百护甲,那谁扛得住啊,根本打不动好嘛。毕竟要真这样的话,射手这类式神就可以直接删除了。

事实上现在市面上几乎所有的MOBA类手游伤害减免机制都是沿用了LOL的减伤计算模式,也就是如下公式(其中抗性既是护甲,也包括法抗):

代入上表数据可以发现,C的值都在200上下浮动,误差不超过2。那么先假定C的值为200,用这个公式再进行一组伤害测试,把理论值与实际数值对比一下看看。

误差都在1以内,这个公式拟合程度非常好,而且可以看出平安京对伤害的计算逻辑是四舍五入取整。于是可以得出如下的减伤计算公式(法抗与法术伤害也是一样,这里不再列举):

那么可以很容易计算出抗性与减伤的对应关系图,如下所示:

减伤抗性图

可以很直观地看到,这是一个对数型的增长,随着抗性的增加,减伤的增加是逐渐变慢的。

那么这个到底有什么用,如何应用在实战中呢?可以总结出以下两部分:

1.快速估算斩杀线

我们没必要把所有数字都记下来,只需记住几个关键的数据就可以,当然还有个重点需要留意一下,平安京的血条每一小格是300血,根据对面血条格数算出剩余血量,配合下表以及技能面板伤害值可以快速估算斩杀线(中单法师不要忘了前期平A伤害也是很可观的)。

2.前期叠护甲有明显收益

这部分包含以下三点:

1.如果需要叠护甲,尽量前期叠。在游戏的实际体验中,前期叠护甲的时候减伤效果非常明显,大多数上单只要第一件装备出个鼓,就可以毫无压力把对面射手按在地上摩擦。

2.后期以补充血量为主。大后期的时候再去叠护甲,效果就没有那么明显了,尤其当护甲超过400后,带来的减伤收益会明显降低。

3.一般中期出法抗,前期抗性以护甲为主。这条适用上单或打野。前期上单对线的时候伤害主要是来自于普攻,即使是凤凰火和吸血姬这类AP,在前期对线的时候也主要依赖普攻进行输出,法术伤害只占一小部分,所以直接出法抗其实性价比并不高。打野前期受到的伤害主要来源于野怪,这些基本都是物理伤害,所以也无需叠过多法抗。如果对面AP很强势,其实最好的做法是辅助第二大件出繁盛绯衣,这件装备提供法抗光环,为周围每人提供40点法抗,前期是足够用的。

THE END

抗性与减伤的机制,到这里就已经分析完毕了。那么接下来问题来了,破甲的机制又是怎样计算的?什么时候出破甲才能收益最高呢?

敬请期待下期:数据篇(2):破甲与增伤


我是熙远,决战平安京大阴阳师,愿每一位玩家都能在MOBA游戏战场上叱咤风云。

公众号:熙远说MOBA,关注我可以更快了解到最新信息哟~

微博也可以找到我:熙远酱

文章均为原创,码字不易,如果看官老爷觉得有帮助,劳烦赞同支持一下,感谢~

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();