氪金的套路千篇一律,好玩的游戏万里挑一

氪金,是玩家往游戏里充钱的另一种称谓。

这个词的来源有多种说法,个人以为比较靠谱的就是来源于日语“课金”,原意是“征收(电信等服务的)费用”。

对于氪金这种和钱直接相关的行为,一直都是人们争论的热点话题,尤其这件事还和电子游戏有所关联。

不过因为游戏本身还处在蓬勃发展的阶段,很多关于游戏的理论尚未成型,所以关于游戏的话题很难讨论的清楚和透彻。

仿佛只要一旦网上有和自己相悖的观点,就陷入了“我不听”,“你杠精”的尴争中。

所以本期我们来具体探讨一下,游戏氪金的本质以及氪金存在的问题。

游戏中获取快乐是玩家氪金的原因

对于某些人来说,看到氪金行为,就仿佛看到了天底下最奇怪的事情一样,对其充满了不解和谴责。

他们觉得这是对金钱的浪费,即便这些钱是别人的。

这些人本身不玩游戏,却很享受站在道德至高点谴责游戏和玩家的感觉,但是他们却选择性的忽视了以下几种现象:

烟民抽烟是否浪费钱?

情侣看电影是否浪费钱?

女性买奢侈品包包是否浪费钱?

把以上问题和游戏综合起来,其实可以变成另外一个问题的探讨:获取心理上的快乐,是否需要付费?

答案显而易见,是需要的。

否则【复仇者联盟4】不会有近30亿美金的票房。

爱马仕的包也不会动辄标价几十万。

随着房价的上涨和生活压力的增加,一个月只要几十块钱的电子游戏,反而成了各种娱乐活动中最省钱的方式。

玩家在游戏中得到了快乐,那么在游戏中产生氪金行为,也是无可厚非的。

不正常的,是那些依然戴着有色眼镜看待游戏的思想固化者。

不过随着时间的推移,游戏文化越来越被主流社会所接受,无法与时俱进的他们,也会像大浪淘沙一样被无情的淘汰。

游戏先有价值,再产生快乐

玩家对游戏本身内容的认同会在玩家心中产生价值。简单点说,喜欢即是正义。

电子游戏本身,其实也分为各种各样的类型,比如角色扮演类(RPG)、模拟策略类(SLG)、即时战略类(RTS)等等。

对于大部分玩家来说,不可能每种游戏都喜欢,对于不喜欢的游戏,其价值基本为0 。

所以游戏会通过规则的设定,美术或者剧情表现,各种细节来尽力讨取玩家的欢心。

端游【魔兽世界】上线十多年依然稳坐MMO头把交椅,和其过硬的游戏品质和丰厚世界观底蕴是分不开的。

在玩家的心中,【魔兽世界】早已经自成一个世界,每一个怪,每一件装备都在玩家心中有一定的价值。

而当玩家战胜了更高级的怪,获取的更高品质的装备的时候,快乐就产生了。

大部分游戏中,氪金可以让这种快乐来的更轻易和直白一些,但这种快乐并不是凭空产生的,而是以游戏价值为基础的。

网游氪金和伴随而来的骗氪行为

虽然氪金是一件很正常的行为,但是也不应该很随意,反而更应该小心谨慎,归根结底这是和钱相关的事情。

很多玩家在玩网游的时候,都有过这种经历,迷迷糊糊的氪金之后,过了两天就删了游戏,却并没感受到游戏所带来的快乐。

这种情况在网络游戏尤其是在手游中居多,近些年玩家形象的的称这种现象为“骗氪”。

刚刚我们说过,只有游戏好玩,玩家才会对其产生认同,从而对其产生价值层面的认同。

然而,有些游戏并不好玩,只是“假装很好玩”。

好玩也能假装吗?当然是可以的。

比如在某些网游中,开头动画震撼,CG宏大,关卡角色特效绚丽,和以前玩过的游戏很类似。

游戏内首充6元就送橙色传奇装备,玩家看到之后,可能就毫不犹豫的充值了。

充值之后玩家才发现,橙色装备在这个游戏中只是最基础的装备,还有更强力的红色装备和套装装备。

而游戏质量也是急转直下,关卡重复,CG也没有了,属性也需要特别特别的肝,非常花时间。

这款网游本身没有产生价值,却借用了其他游戏中价值理念来诱导玩家,这就是“骗氪”。

现实中骗的行为还是很好界定的,但是对于游戏来说,氪金行为都是玩家自愿的,这个骗字,其实很难讲的通。

好像玩家除了自认倒霉,也没有太好的办法。

玩家想要不被“骗氪”,最根本的做法就是心态要放好。

当前游戏开发技术越来越成熟,玩家也要意识到一个问题,开发者也是希望通过玩家氪金收回成本的。

所以玩家一定要记住,天下没有免费的午餐,也没有免费的游戏,只有最好的游戏心态。

氪金之前不要着急,确定游戏真的是好玩,再氪金不迟,可以降低被骗氪的风险。(当然“土豪玩家”可以完全无视)。

关于氪金本期就聊到这里吧,相信这篇文章能解答部分玩家的困惑。

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