dota2:刀塔里有哪些机制是英雄联盟无法做到的呢

刀塔二和英雄联盟都属于多人竞技游戏,游戏规则都是一样的,就是互相推倒对方的基地来取得胜利,但是从游戏的体验来看又不太一样。dota2具有众多的游戏机制来确保这个游戏的平衡度。英雄联盟虽然也有自己的游戏机制,不过并没有做到像dota2那样的复杂程度。因为在游戏引擎方面并没有办法做到像刀塔二那样的完美。那么刀塔二里有哪些游戏机是是英雄联盟无法做到的?我们一起来看一下。

树木机制

再刀塔二里都会有一大片一大片的树木,这些树木的作用非常的广泛。比如可以消耗一根树木来恢复治疗自己的生命值。也可以利用树木的阴影处来躲避敌人的攻击,并且可以利用树木的这些阴影骗取敌方的视野成功逃脱。当然还有大圣孙悟空利用他的技能跳到树上去观察或者逃脱。而英雄联盟的草丛就只有进入草丛躲避敌人的视野这一简单的操作。

编辑队伍

英雄联盟里无法召唤其他生物并且进行编队和多控,唯一且只有的一个召唤物就是安妮的熊。但是只能够和安妮进行切换操控并不能同时控制两个单位进行操作。而多塔二的引擎机智能够做到同时控制多个召唤物或者是英雄的多个分身,像幻影长矛手能够在一场团战中召唤出十几个分身,利用一些假分身的逃跑骗取敌人的技能。还有像米波的三四个分身英雄都拥有一样的技能,可以同时进行操作释放技能对敌人造成伤害。

拉野机制

在DOTA2野区的野怪可以在分钟数即将刷新的时候,将野区的野怪吸引出他们的位置来。当他们走出自己所在区域的时候,刚好一分钟到了就会刷出另一波野怪。这样一个野位就拥有两波野怪。能够提高刷钱的效率,并且每一分钟都能以这样的方式刷新野怪。哦,英雄联盟相对来讲就没有这样的机制,当前野区的野怪消灭之后,等到下一次刷新时间才会有野怪。

买活机制

DOTA2买活机制能够在关键时刻帮助团队逆天翻盘,如果在一波团战中五个队友都有钱买活的话,那么敌方英雄在经历一波团战之后状态和技能都消耗光了,面对第二波团战就很疲乏了。英雄联盟就没有买活的机制,但是他们拥有复活甲的机制。但是复活甲是在原地复活,如果你是一个人被对面一群人给抓了,原地复活也无法做出任何抵抗。刀塔二复活的话是直接复活在泉水里,这样会相对比较安全。

游戏加载速度快

而真正让玩家感到惊讶的是刀塔二的游戏加载速度简直快的不要不要!在选择完英雄阵容之后进入游戏几乎不用任何的加载页面,只是非常短暂的浮现一个双方的英雄阵容。而英雄联盟在选择完英雄之后进入游戏界面就要经过一个比较长的加载页面,这让很多玩家都诟病为什么玩个游戏还要等待这么长的时间。

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