EPIC:从堡垒之夜到自走棋的前世今生

在6月11日的E3游戏展上,巨鸟多多工作室宣布,《多多自走棋》将于不久后登陆PC平台,发行平台却选择了距离解锁国区尚未满月的Epic平台。

对于Epic这个平台,它初次走进我的视野还是去年,一夜之间,《堡垒之夜》火遍全球,全年收入甚至险些超过《王者荣耀》和《英雄联盟》的总和。Eipc也摇身一变,成为了全球最成功的游戏公司之一。

Epic这家公司你可能不认识,但这家公司可并非无名之辈,它在游戏界可是家喻户晓,它就是大名鼎鼎的“虚幻”系列游戏引擎的开发商。甚至早在2012年,腾讯就已经入股成为了它的大股东,而它也在这不到7年的时间里,身价翻了数倍,让腾讯赚了个盆满钵满。下面跟着思指导一起来看一看这家巨头的成长过程吧:

  • Epic初成立,业务不顺转游戏

其实这家公司成立于1991年,它的创始人Tim Sweeney在美国马里兰州的罗克维尔注册了一家名为Potomac Computer Systems的计算机咨询公司。由于咨询业务没有起色,在1992年公司的业务转变为了游戏开发,同时公司名字也变更为了Epic MegaGames,凭借着首款游戏:zzt 的畅销,不断扩张并研发新游戏,但始终没有能够超越zzt的游戏出现。

  • 稳扎稳打求发育,虚拟引擎初问世

时间来到了1997年,Epic MegaGames已经是美国一家比较有名的游戏公司了,当时市面上的游戏引擎简陋,各种劣质游戏泛滥。就在这一年,Epic开发出了一套当然最先进的引擎,依靠这个引擎,1998年《虚幻》问世了,而这套引擎也同样被命名为“虚幻”,直接撼动了当时最先进的“雷神之锤”引擎的地位。

  • 顺风顺水成巨擘,虚幻已至第三代

凭借着“虚幻”的加持,Epic在1999年推出《虚幻竞技场》系列,并在同年更名为Epic Games,总部也迁往了北卡。在未来的几年里,正是凭借着新的风水宝地和《虚幻竞技场》的IP加持,Epic迅速的闻名于世界,而“虚幻”引擎也已经成长到了第三代,当年流行的xbox 360和ps3平台上的无数游戏,都是依靠这个引擎开发的。凭借强大的实力,Epic在2006年收购了People Can Fly工作室,而正是这个工作室,为十一年后的爆款打下了基础。

  • 腾讯爸爸眼光毒,开放引擎境界高

2012年,Epic获得了腾讯3.3亿美元的融资,出售了40%的股份,从此,腾讯成为了Epic的大股东,但公司的一切决策,腾讯并不干涉。2014年,研发近十年的虚幻4引擎终于面世,而就在转年,Epic就将虚幻4免费提供给所有用户使用,这一举动,大大鼓舞了全世界的个人开发者,同时也为各大游戏厂商降低了游戏开发成本,Epic正在下一盘很大很大的棋。

  • 大逃杀此时正兴起,堡垒之夜创记录

2017年,在成熟的虚幻4引擎加持下,《绝地求生》异军突起,短短半年的时间迅速火爆全球,而People Can Fly工作室的最新产品《堡垒之夜》刚刚上市,Epic迅速调整战略,《堡垒之夜》推出大逃杀模式。与此同时,由于steam平台高昂的分成,让Epic产生了将自家的游戏平台推向全球的想法,而《堡垒之夜》首先便在自家平台进行发售。谁知道,这一下便不可收拾,《堡垒之夜》从发售之日起持续火爆,并先后登陆了各大平台,一年后,他以830万的同时在线人数打破了游戏史的记录并成为了登陆平台最多的游戏。

  • 借堡垒之风显野心,未来之路尚未知

凭借着《堡垒之夜》,Epic的实力也愈发雄厚,估值也达到了150亿美元,同时它也在2018年正式推出了自家的游戏平台,依靠12%的超低分成同steam进行竞争。但毕竟经验尚潜,甚至在今年年初被曝出“窃取用户数据”、“锁中国区”等丑闻。

截至今日,虽然Epic平台在一个月前已经开放中国区下载,同时在一个月后宣布与爆款自走棋合作,但同v社庞大的根基相比,要走的路还有很长……


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