早前的传闻果然成真,万代南梦宫在微软E3发布会上正式公布了From Software的新作《ELDEN RING》(埃尔登指环)。本作由知名制作人宫崎英高与奇幻小说泰斗乔治·R·R·马丁联合打造,计划登陆PC、Xbox One和PS4平台。
根据早前流出的情报,本作是一款开放世界并可以骑马周游列国的作品,游戏中有很多国家,玩家可自由选择先后次序攻略,打败每个国家的BOSS还可吸取其能力令自己变得更强。
但《埃尔登指环》此次在微软E3发布会上公布的游戏预告,仅有短短几个画面,没有透露任何剧情、游戏玩法、实机游玩情报,所以之前的传闻是否属实,只能等《埃尔登指环》下一次情报公布了。
尽管预告透露的信息如此之少,我们还是能从其蛛丝马迹中找到《埃尔登指环》在游戏剧情、世界架构方面,和From Software的游戏特别是《黑暗之魂》系列一脉相承。
下面请看小编的(打脸)分析:
此次的预告片中,出现断肢、大锤、打铁、及有人接上盔甲义肢的画面,几名角色的皮肤也出现了崩裂的迹象。整体风格类似是《黑暗之魂》的远古时代,剑与魔法并存,充满幻想种族的奇幻世界。
预告出现的第一个角色始终在敲打“Elden Ring”(埃尔登指环)直至指环破裂,打铁的动作和角色设定神似《黑暗之魂》的王城铁匠。铁匠在灯光照明下,与周围的黑暗形成了鲜明对比,这种光与暗的二分法也是《黑暗之魂》系列一以贯之的主题。
“我怀疑你甚至可以想象它,它指挥着星星,让生命充满光彩”这是预告片提及埃尔登指环的旁白,这一描述不得不让我们联想到“黑暗之魂”。“黑暗之魂”指的既是不死人主角的人性,也象征我们玩家(人类)的欲望、动机和意志。人性和欲望有两面性,正是有了黑暗之魂(人性),才有了世界的光明与黑暗,生命与死亡。埃尔登指环在游戏中显而易见的与“黑暗之魂”有类似的意象。
旁白继续补充说:“埃尔登指环被某人或某事打碎了”。同样的在《黑魂》中,“黑暗之魂”由最初的矮人分得,但最终也被打成了无数的碎片。
预告随机转到一个挥舞着长矛、穿着金色盔甲的角色,神似《黑暗之魂》中的屠龙者奥恩斯坦。该角色右臂假肢设定则和《只狼》断臂相似,考虑到两者的立项开发时间相近,那么义肢设定也许会再次出现在《埃尔登指环》中。
(身穿盔甲的断臂角色美术风格神似《黑暗之魂》中的屠龙者奥恩斯坦)
旁白继续说道:“不要告诉我你没有看到它,仰望天空,他在燃烧。”在《黑暗之魂》特别是《黑暗之魂3》中,天空被用来反映世界的本质,《血源诅咒》也用了类似的手法,现在看起来《埃尔登指环》也将继续延用这一设定。与此同时视频里的角色倒地,他的灵魂或生命力从身体渗出,渐渐的变为光点消失,而《黑暗之魂》的敌人也以同样的方式死亡。
(天空承载的意象与死亡方式也与From Software游戏一脉相承)
无论如何,宫崎英高制作的游戏一向以高难度著称,而乔治·R·R·马丁在小说上也是虐人不手软的狠角色,此次二人合作的《埃尔登指环》相信肯定要在游戏性、剧情方面教玩家做人吧!
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以上分析仅为个人猜测,官方目前还没有放出本作更多消息,唯一与之有关的就是Xbox官方公布的宫崎英高专访稿,下边是专访全文翻译:
《埃尔登指环》是一款由 FromSoftware以及BANDAI NAMCO联合开发的奇幻动作角色扮演冒险游戏,其游戏世界则由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高,以及《纽约时报》最畅销奇幻系列小说《冰与火之歌》作者乔治·R.R. 马丁共同创造。这款雄心勃勃的作品结合了两人的独特才能,创造出精美的人物、剧情和神话传说,为了让玩家更好的了解《埃尔登指环》,请看我们对宫崎英高的独家专访。
首先,请告诉我们《埃尔登指环》是什么时候立项开发的?
宫崎英高:《埃尔登指环》的开发肇始于《黑暗之魂3》DLC结束之时,与之前的游戏或正在制作的游戏相比,《埃尔登指环》计划做成一款更加经典的奇幻游戏,我们想要做一个全新的黑暗奇幻动作RPG游戏,游戏里充满了我们在《黑暗之魂》系列无法做到的事情。
《埃尔登指环》似乎和《只狼》同时开发的,你是如何处理好工作的?
宫崎英高:整个开发过程和《只狼》一样,每个项目都有联合制作人,而我负责各游戏的设计、美术与音乐等部分的方向性问题。我倾向于为各个项目错开开发高峰期,以利用我们的时间,联合制作人与开发人员之间良好的信任关系使得这种开发方式成为可能。当然了,这个项目目前还有很多工作要去完成。
你认为《埃尔登指环》是一款什么类型的游戏?
宫崎英高:这是一款第三人称动作RPG游戏,与专注于动作的《只狼》不同,本作更重视RPG元素。当然,顺滑的战斗元素也是必不可少的。
你认为《埃尔登指环》仍将会是FromSoftware出品的“虐人游戏”吗?
宫崎英高:是的,我就是这么认为的。玩家“战胜挑战所带来的快乐性”这部分体验与其他作品相同。《埃尔登指环》更多的关注RPG元素,游戏包含各种各样的武器、魔法,因而与敌人作战的方式上拥有更多策略和选择。即使与《黑暗之魂》相比,玩家战术选择与战斗方式的多样性也更足。
《埃尔登指环》能自定义角色吗?还是像《只狼》一样控制固定主角?
宫崎英高:本作包含自定义角色元素,这是款RPG游戏,这种方式更适合。
关于与乔治·R·R·马丁的合作,您能否更进一步解释合作如何产生的以及其在项目中扮演的角色?
宫崎英高:这次合作源于我自己是乔治·R·R·马丁先生的忠实粉丝。我喜欢《冰与火之歌》系列和《图夫航行记》,但说道最喜欢的小说还是他的《热夜之梦》。我认为《热夜之梦》是吸血鬼幻想小说中的杰作,我甚至还向新员工推荐过这本书。
由于我是他的忠实粉丝,故而公司执行商务总监Eiichi Nakajima试着和马丁先生取得了联系,为我们获得了一对一交流的机会,这是一次非常有趣刺激的体验,也让我产生了与马丁合作的强烈愿望。
合作之初马丁先生礼貌的询问我游戏的主题、构想和相关问题。在经历了创造性的对话后,马丁先生将之用作构建神话般游戏世界的基础,这一世界充满了有趣的人物和剧情,以及很多神秘元素,这对我和开发人员来说是一个莫大的鼓舞。
《埃尔登指环》正是在马丁构建的世界上建立而成,即使我也难以想象的兴奋,我希望所有人期待我们创造的世界。
《埃尔登指环》与之前的游戏(特别是《黑暗之魂》)相比有什么不同?
宫崎英高:最大的区别在于它是一款开放世界游戏,世界的规模、剧情、探索深度和自由度都急剧增加。
“开放世界”这一术语有很多定义,我们会用自己的方法创造一个大型的、开放领域,这一世界充满了危险和待探索地区,你还会发现许多错综复杂的城堡。
《埃尔登指环》的含义是什么?
宫崎英高:《埃尔登指环》是一个用于定义世界本身的神秘概念,正如预告片所示,“埃尔登指环”已经破碎,这也是游戏重要的主题,我只能说这么多。
《埃尔登指环》中有大家期待的Boss战吗?
宫崎英高:当然,Boss战是我们喜欢制作的,也是游戏的高潮之一,游戏里有各种独特可怕的Boss等待着玩家。
能告诉我《埃尔登指环》概念图中角色的象征意义吗?
宫崎英高:我们之所以选择这名角色是因为他的奇特方面,从而描绘出世界和故事的黑暗面。《埃尔登指环》不仅仅是黑暗奇幻游戏,这个角色还代表了另一个主题,即人类的意志或野心。
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