定义及解读
防抖函数 debounce 指的是一个函数在给定的时间内只执行一个回调,不管它触发了多少回调。如果我们将一个函数与3秒的等待时间,我们将re-time 3秒内如果有一个函数调用请求3秒,然后执行这个函数不存在函数调用请求之前在新的3秒,不然就以此类推重新计时。。
一个小例子:假设是在一辆公共汽车,司机需要等待最后一个走,然后关上门,每当一个新乘客,司机将定时器重置并启动计时器,等待一分钟,然后关上门,如果后续1分钟没有乘客上车,司机会认为没有乘客了,关上门。此时,“上车的乘客”就是我们频繁操作的事件和不断涌入的回调任务;“一分钟”是计时器,这是司机决定“关门”的依据。“关门”是需要执行的最后一个函数。
如果你还无法理解,看下面这张图就清晰多了,另外点击 这个页面 查看节流和防抖的可视化比较。其中 Regular 是不做任何处理的情况,throttle 是函数节流之后的结果(上一小节已介绍),debounce 是函数防抖之后的结果。
原理及实现
实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
实现 1
// 实现 1
// fn 是需要防抖处理的函数
// wait 是时间间隔
function debounce(fn, wait = 50) {
// 通过闭包缓存一个定时器 id
let timer = null
// 将 debounce 处理结果当作函数返回
// 触发事件回调时执行这个返回函数
return function(...args) {
// 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fn
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// DEMO
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000)
// 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')
document.addEventListener('scroll', betterFn)
实现 2
上述实现方案已经可以解决大部分使用场景了,不过想要实现第一次触发回调事件就执行 fn 有点力不从心了,这时候我们来改写下 debounce 函数,加上第一次触发立即执行的功能。
// 实现 2
// immediate 表示第一次是否立即执行
function debounce(fn, wait = 50, immediate) {
let timer = null
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
// ------ 新增部分 start ------
// immediate 为 true 表示第一次触发后执行
// timer 为空表示首次触发
if (immediate && !timer) {
fn.apply(this, args)
}
// ------ 新增部分 end ------
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// DEMO<br>// 执行 debounce 函数返回新函数<br>const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true)<br>// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动 1 秒后才执行函数 fn<br>document.addEventListener('scroll', betterFn)
实现原理比较简单,判断传入的 immediate 是否为 true,另外需要额外判断是否是第一次执行防抖函数,判断依旧就是 timer 是否为空,所以只要 immediate && !timer 返回 true 就执行 fn 函数,即 fn.apply(this, args)。
加强版 throttle
现在考虑一种情况,如果用户的操作非常频繁,不等设置的延迟时间结束就进行下次操作,会频繁的清除计时器并重新生成,所以函数 fn 一直都没办法执行,导致用户操作迟迟得不到响应。
有一种思想是将「节流」和「防抖」合二为一,变成加强版的节流函数,关键点在于「 wait 时间内,可以重新生成定时器,但只要 wait 的时间到了,必须给用户一个响应」。这种合体思路恰好可以解决上面提出的问题。
给出合二为一的代码之前先来回顾下 throttle 函数,上一小节中有详细的介绍。
// fn 是需要执行的函数
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
// 上一次执行 fn 的时间
let previous = 0
// 将 throttle 处理结果当作函数返回
return function(...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
// 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
if (now - previous > wait) {
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
结合 throttle 和 debounce 代码,加强版节流函数 throttle 如下,新增逻辑在于当前触发时间和上次触发的时间差小于时间间隔时,设立一个新的定时器,相当于把 debounce 代码放在了小于时间间隔部分。
// fn 是需要节流处理的函数
// wait 是时间间隔
function throttle(fn, wait) {
// previous 是上一次执行 fn 的时间
// timer 是定时器
let previous = 0, timer = null
// 将 throttle 处理结果当作函数返回
return function (...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// ------ 新增部分 start ------
// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔
if (now - previous < wait) {
// 如果小于,则为本次触发操作设立一个新的定时器
// 定时器时间结束后执行函数 fn
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
previous = now
fn.apply(this, args)
}, wait)
// ------ 新增部分 end ------
} else {
// 第一次执行
// 或者时间间隔超出了设定的时间间隔,执行函数 fn
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 节流执行了'), 1000)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函数 fn,停止滑动 1 秒后再执行函数 fn
document.addEventListener('scroll', betterFn)
看完整段代码会发现这个思想和上篇文章介绍的 underscore 中 throttle 的实现思想非常相似。
underscore 源码解析
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
// 此处的三个参数上文都有解释
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// timeout 表示定时器
// result 表示 func 执行返回值
var timeout, result;
// 定时器计时结束后
// 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发
// 2、触发执行 func
var later = function(context, args) {
timeout = null;
// if (args) 判断是为了过滤立即触发的
// 关联在于 _.delay 和 restArguments
if (args) result = func.apply(context, args);
};
// 将 debounce 处理结果当作函数返回
var debounced = restArguments(function(args) {
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 第一次触发后会设置 timeout,
// 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) result = func.apply(this, args);
} else {
// 设置定时器
timeout = _.delay(later, wait, this, args);
}
return result;
});
// 新增 手动取消
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
// 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func
_.delay = restArguments(function(func, wait, args) {
return setTimeout(function() {
return func.apply(null, args);
}, wait);
});
相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。
1、函数 func 的执行结束后返回结果值 result
2、定时器计时结束后清除 timeout,使之不影响下次连续事件的触发
3、新增了手动取消功能 cancel
4、immediate 为 true 后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行
小结
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持
有想学习前端开发或是对前端开发感兴趣的同学可以私信“学习”获取前端开发学习资料,一起学习一起进步
留言与评论(共有 0 条评论) |