140万+预约堡垒之夜手游国服版,合同明日正式生效

堡垒之夜(Fortnite)是大名鼎鼎的虚幻引擎(作为全球知名的3D引擎,Unreal Engine 4(虚幻4)制造商EPIC旗下一款火爆全球的“吃鸡”游戏。他结合了“我的世界”和“绝地求生”的玩法,以建造和枪法两个元素结合而成。其卡通向的风格和独特多变的玩法使其另成为“吃鸡”类游戏巨头,在2018年狂卷30亿美元。

EPIC有多牛

在2018年EPIC游戏平台推出后,随后好几款3A级单机大作都取消登陆steam平台变为Epic独占,这其中很大原因是steam的抽成太高,而Epic却只有12%的抽成,这意味着Epic为开发商保留了88%的收入。近日,Epic创始人Tim Sweeney也在推特上向大家解释了设置12%的具体原因。



在推特上Sweeney表示:将平台抽成设定为12%其实可以为我们的合作厂商提供竞争优势,同时还能为Epic和游戏产商之间建立互利共赢的关系打下坚实基础。而在12%的平台抽成中,除去成本,我们获利大约为5%。而随着规模的扩大,利润率可以达到6%—7%。

相比于steam的30%抽成,Epic可以说是占了不少优势。但有优势其实还不够,只有Epic真的能为玩家做到良好服务、游戏体验和联机体验佳,才能让平台有所发展。直至2019年三月Epic已拥有8500万用户,其中40%不用Steam!

Epic已经公布了若干即将(限时独占)登陆Epic平台的游戏,包括原本为PlayStation独占的《底特律》、《超凡双生》、《暴雨》,以及颇受期待的《天外世界》、《控制》和《沉没之城》。而今天,Epic官方又公布了一些新的数据。

从这张现场照片可以看到,Epic平台目前已经拥有超过8500万PC注册用户。而根据一份2018年8月~2019年1月的用户调查问卷,Epic平台的用户中有40%完全没有V社的Steam平台。同时,有68%的Epic用户不经常使用Steam(这里68%的总体可能是那些同时拥有Epic和Steam的玩家,否则68%+40%超过100%了),而很多PC用户也常常会在主机而不是Steam上玩游戏。

V社最近没有公布过Steam上共有多少注册用户,不过今年一月的时候他们宣布过Steam有9000万左右的活跃用户,而一个第三方网站去年10月曾估计过Steam有大概1.25亿注册用户,显然Steam依然是PC上最大的游戏平台,不过Epic商城的发展速度确实非常之快。

此外,目前Epic平台上共有大约5万5千个注册开发者,他们在各平台上的游戏拥有4100万的支持用户。与Steam不同的是,Epic平台对所发售的游戏有着更加严格的筛选过程,他们表示只会接受优质的游戏登陆Epic商城。

在国外费尽心思做更好的游戏的时候,因为我国对游戏的审核力度而做盗版游戏的网易,简直就是一个明目张胆的盗贼!《阴阳师》在美术设计上借鉴了《跨越我的尸体2》,在玩法上对《魔灵召唤》进行了"微创新";《魂之轨迹》致敬了《胧村正》;《FortCraft 堡垒前线》几乎就是《堡垒之夜(Fortnite)》的翻版;《荒野行动》与《终结者2》也多方面"借鉴"了PUBG官方手游《绝地求生》;《第五人格》,在玩法上也几近《黎明杀机》……

而就在今天堡垒之夜手游国服版,汇汇与腾讯签约的合同明日将正式生效!

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