魔兽世界,目前高层大米基本只要战士T,MDI大秘境竞速比赛中,恨不得200个队伍全部都是战士T,输出跟DPS差不多,自身又硬的像钢板,治疗只要看好dps血就也可以参与输出了。只有集合石上10-15层左右的还有血DK的空间,毕竟自身回血能力强,容错率较高。术士一次投入,猎人要天天好吃好喝喂着,还考虑不同宝宝吃的不同,等级高了还要换食物,天天为宝宝吃的和弓箭弹药支出担心。自己饿着没事不能让宝宝饿着,要不它不高兴做事都不出力。
术士召唤恶魔是用灵魂去交换的,术士攒灵魂碎片不是好看的。一个碎片一个恶魔。而猎人在捕捉宠物的时候,完全是靠个人魅力去吸引宠物,双方建立起友谊,不仅要给宠物吃的,还要帮它治疗和辅助。术士对恶魔的技能只有恶魔自己带的几个,EVA除外,而猎人对宠物的操控还有自己带的技能,如杀戮命令、多重射击、红人、主人的召唤等等。曾经国服海山有段时间,仅仅蝎子打出来的伤害,能进全团前三。至今也没有见到哪个恶魔能打出比较好的伤害。
我玩猎人时候捉了一堆双头地狱犬,红色的,紫色的,绿色的。猎人有个版本有兽群奔袭还是什么技能,cd挺长的,能把所有宝宝都召唤出来,PK的时候放,会看见一群各种颜色地狱犬叠在一起咬人。关于70年代的虚空牺牲盾,刚开始的时候,要这个盾,虚空是要死的。
导致我痛苦SS打武器战的时候,牺牲虚空,生命石,死亡缠绕,瞬招恶魔,再牺牲虚空,全程腐蚀术,痛苦无常,生命吸收。拉开距离就疲劳诅咒。这样靠盾,靠回血,靠跑位,才磨死会大风车的武器战。是到了某一版本,虚空牺牲盾才改为牺牲虚空一部分生命就可以发动,30秒CD。
WLK之后还有术坦,至少我们公会是用的术坦过得HTOC老三,当时老三有个机制,谁血少也不怎么地就会打谁,无视仇恨得概念,我们公会采取的是术士在中间自焚,治疗刷,其余人点杀,DKA起来的战术,开荒压力小了很多,之前很难保证不团灭的情况下把这群畜生干掉。现在的wow完全同质化,真没啥意思了。当年的术士坦也是一大风景,法系坦对走位要求更要有研究,装备也很难凑。
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