嗨,大家好,我是熬夜看完育碧E3发布会游戏日报柚子。不知道各位觉得这次育碧发布会怎么样呢?就柚子看来除了《看门狗:军团》和《幽灵行动:断点》外最值得玩家们期待的就应该是《刺客信条:奥赛德》的故事创作模式了。
这个故事创作器,工具是育碧向玩家社区分享的一个创作工具。玩家可以通过这个工具在《刺客信条:奥赛德》的世界中,创作属于自己的故事。而且玩家不仅要自己创作出个完整的故事,还要自己设计串联这个故事的一系列任务。
这些任务的数量以及如何串联在一起都需要玩家自己选择,包括人物的对白以及因为对话选项而产生的分支剧情。当然这些故事中角色都是可以由在游戏中存在的人物来扮演的,在玩家手下这些熟悉的角色或许会焕发新的色彩。
这次的故事创作模式,并不只是自嗨,玩家可以把自己创作的作品上传到玩家社区和其他的玩家一起分享自己创作的故事。对于一款游戏而言,一个好的玩家社区可以说是维持游戏继续发展最好的动力。这点做得最好的应该就属《上古卷轴5》了。
众所周知,《上古卷轴5》之所以能经历了这么久还能有这么多人去玩,就是因为玩家自制的MOD给游戏带来了新的乐趣。和这次《刺客信条:奥德赛》一样,玩家在《上古卷轴5》也添加了很多自制的故事,让游戏有了更多内容可以去游玩。
当然除此之外《上古卷轴5》更出彩的还有那些人物的MOD,“少女卷轴”这一别称可不是白来的。这次《刺客信条:奥德赛》能开放故事创作器说明育碧还是很在意玩家社区这块的,作为一款开放世界的游戏,有了玩家的参与游戏性才能的到进一步提升。
这次育碧开放了故事创作器,说不定以后我们也能定制人物mod。对于这次育碧的操作,不知各位怎么看呢?
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