玩手机游戏的时候到底为什么不爽?看了这些,你就明白了

手机游戏的操作与手机类型的发展是同步的,从当初的按键操控,再到如今的触屏操作,就其游戏触感操作反馈来说,其实一直都是极差的。

但是早期的人们忽略了这一问题,原因呢,也很简单,因为在早些时候人们的眼里手机根本不是用来玩游戏的,“游戏”只是手机之上一个可以消遣的功能,如同音乐播放器,早些时候的人们可不会说专门买一个手机当音乐播放器用。

早年的按键手机

所以啊,通俗点来说,那时候的人们满脑子就都是“手机能打个游戏就不错了,还要什么自行车!”

如今,随着人们生活质量和手机的逐渐发展,触屏操作从一开始给人们带来的惊喜感,到现在人们对于其触感的厌倦与习以为常,甚至被抛弃,额外外接手柄或是添加触感操作的小部件成为了大多数追求操作触感玩家的首要选择。

外接触感小部件操控的体验比纯触屏体验更佳

手机的触屏操作反馈体验差,其实主要原因有三点,简单说来:分别是“握感差”、“触感差”以及“震动反馈差”。

先来谈第一点:握感差,目前市面上几乎所有的触屏手机,在最初的设计之时,优先考虑的都是用户的“竖握”姿势,也就是竖着握手机,据统计,用户在使用手机时竖握姿势的时间占据了百分之80,也正因为如此,竖握感成为了各大手机设计师在设计时的第一追求。

“竖握握感”是手机厂商的第一追求

当然,个别特例手机除外。

较为奇葩的蜗牛手机手机的设计可以看出追求的是“横握感”

放眼目前的大部分手机游戏,基本上所有的都需要“横握姿势”,然而就如前文所说,手机设计师们对于“竖握握感”的大力追求,就使得“横握握感”的研发比重被减轻甚至是忽视,

这一点从某些手机“横握”之时手指会抵到摄像头就不难看出了。

第二点,触感差

手机触屏体验给人带来的第一感觉是新奇的,但是时间长了你就会发现,触屏的体验其实和你在玻璃上用手指摩擦是一样的额,当然了,手机屏幕的材质往往密度较大,使得人体手指滑动的手感还不错,但远谈不上反馈感优秀,只是不难受而已。

触屏的反馈摩擦感较为单一和枯燥

这其实主要原因是因为你点击屏幕时它并不会给你物理上的反馈,是的,你的手机程序会给出反馈,但是屏幕却是不会动的。

曾经有学者研究过,人类可以靠物理反馈的方式进行减压,这也就不难理解那些捏塑料气泡和捏方便面减压的人士了

而手柄则不同,手柄的反馈感则有三种,一种是你推动摇杆时的反弹,一种是你按下按键时的凸起反弹,还有一种是按键与遥感的物理音效,这三点构成了手柄优秀反馈的无上物理要素。

手柄的操作反馈则更为优秀和多样

这第三点,便是“震动反馈感”,这对于用过Xbox one手柄与ps4手柄的玩家来说并不难理解,这就好像你摸充气(哔——)和真正女孩的(哔——),其反馈感的差别可谓天差地别

无论是xbox one 手柄,还是ps4手柄,其内部都有一颗高级的震动马达,这颗震动马达可模拟不同程度的震感强度,同时还能调节震动的快慢。

可不要小看这小小的震动反馈,玩家与游戏的互动连接,其实只有屏幕与手柄,然而震动马达的加入则增强了游戏的代入感。

比如说当你在游戏中逃离一栋崩塌瓦解的大楼,而手柄会随着大楼的轻微摇晃而震动,随着楼层的瓦解与崩塌,震动感越来越强,就仿佛你身临其境,这种代入感可是普通的震动马达无法带来的。

而手机因为续航和体积等种种原因,根本无法塞下一个优秀的震动马达,这也注定了他的反馈感注定的局限。

关于手机的反馈体验差这一期就说这么多,喜欢我们文章的朋友别忘了来一波点赞收藏投币关注

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