我们看完了E3《赛博朋克2077》小黑屋演示 这款游戏愈发细致了

非常荣幸我们今天在E3的现场收到了CDPR的邀请,观看了《赛博朋克2077》今年的小黑屋演示。虽然游戏不提供试玩,我们只能“云”总结一番,但今年演示公开的新内容依旧足够精彩,以下便是我们为大家总结的要点:

1. 极其丰富的捏人系统,你可以捏出各种俊男美女也可以创造出各色牛鬼蛇神。服装系统也是细致到了极点,从里到外,你可以选择一切你想要的穿着打扮。

2. 游戏中包含出身的选择,不同的出身将拥有不同的天赋,有的适合嘴炮、有的则更精通科技。

3. 游戏UI赛博朋克感十足,承接了游戏中各种黑客和反黑客的功能,并且也将所有任务指引、NPC通讯合理化。任务简报以及指南前所未有的清晰明确。

4. 几乎所有NPC都可以互动,对话、相互推搡、战斗、交易。

5. 对话选择众多,但有些会因为天赋以及出生的不同而有所限制。

6. 天赋树总计12×5,共60种升级。

7. 在具体的任务演示中,官方为我们展示了潜行黑客与大力莽夫两种流派。

8. 其中潜行黑客可以控制任务流程中的各种元素,骇入摄像头、将机枪塔为我方效力、破坏敌人大脑芯片等等,总的来说是一种玩起来较为省力,可以更多发挥创造力的路线。

9. 大力莽夫则更为直接爽快。此路不通?把墙砸了,把门掰开!机枪塔伤害很高?破坏了拔出来为己所用!敌人疯狂闪现枪打不到?直接近战糊脸做一拳超人!总之就是突出一个爽字!

10. 相信以我们看到的天赋树数量,游戏还可以派生出很多玩法。

11. 不同于去年的预录制播片演示,今年的演示是操作员在边上用Xbox手柄实际操作的,完成度相对来说已经比较高了,相信明年的发售日应该不太会跳票。

12. 本次的演示任务处于夜之城中的帕西菲卡区域,是夜之城6大周边区域的其中之一,这是一块被黑帮控制的区域,几乎没有夜之城的警力对其进行管控。更多夜之城以及周边区域的设定,可以看我们去年制作的视频(B站av30621773)

13. 游戏中存在大量不同的载具,本次演示展出的是一辆巨炫酷的摩托。与开车一样,开摩托也可以使用第三人称进行。

14. 整个任务可以通过各种不同的方式来进行,中间的时间点甚至能够选择成为二五仔,不过因为时间有限,操作员并没有进行叛变的演示。

15. 潜行黑客流派中官方为我们演示了一种新武器:数据传输鞭。该武器战斗时可以像鞭子一样抽打,并切割敌人,画面十分血腥。同时它也可以在战斗以及潜行时强行链接敌人或是设备的网络,进行骇客工作。

16. 游戏中出现了类似于《黑客帝国》中的赛博(数字)空间的设定,可惜的是演示到这边就结束了,暂时不清楚会在游戏中承担怎样的角色。

明天我们将对《赛博朋克2077》的开发者进行又一次的专访,届时会向他们求证、询问更多关于游戏本身的详细情报,尽情期待!

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