千呼万唤始出来,剑网3手游《指尖江湖》,也终于是在6月12号与大家见面了。但其实说起来,关于这款《指尖江湖》的上线信息,其实早在去年的九周年活动会上,郭炜炜就跟网友们透露了。只不过令大家没想到的是,到了今年6月份,游戏才正式推出。
最近正值E3游戏展,而《指尖江湖》就有幸成为参展游戏,成功出海。E3在游戏圈中有举足轻重的地位,也并不是什么游戏都能参加的。而《指尖江湖》作为一款新游戏,能受到如此肯定,当然这是由于游戏本身的硬实力了。外媒也对游戏进行了专题报道,引起了国外网友的广泛关注。作为国风游戏,能让外国人痴迷也是真的强。
四年磨一剑,在快餐文化当道的境况下,《指尖江湖》竟然使用了4年时间去打磨。十三哥自己觉得,西山居这是有点破釜沉舟的感觉:要么白干4年,要么用4年的时间打造一款现象级的国风文化手游。如今看来,郭炜炜成功了。还未上线,游戏就已经火了起来,十三哥看到论坛里面,好多人在11号晚上就开始等了,一直等到12号游戏正式推出,立马开启了江湖之路。
目前,《指尖江湖》只推出了纯阳、天策、万花、七秀、少林这五大门派。熟悉《剑网3》的玩家知道,这是游戏的初始五大门派。同样,《指尖江湖》也保留了4种角色形态,有成男、成女、童男、童女。十三哥建议大家,一定要选择童男或者童女,因为看起来萌态十足,肯定会打动你。
十三哥入坑少林门派,开启了指尖的江湖历程。进入游戏后,大概就是下面这样的夕阳夕照场景。即便没有大漠孤烟直长河落日圆的那种壮观,但不得不承认《指尖江湖》在画质方面是做得非常精致的。下图中,远处夕阳映照下的楼宇也是那样有感觉,具体到游戏人物方面,也是非常逼真的。其实这就不得不提到“写意”这个概念了,如今国内绝大部分游戏都是参考国外游戏的“写实”风格,真正做到“写意”的很少。此前大热的太吾绘卷,都是写意流派,如今《指尖江湖》也是属于这个流派的。而“写意”风格,就看起来更有韵味了。
在过任务时候,玩家也需要通过不同门派特点,来安排技能的释放顺序,这样才会以更快速度更少伤亡击败怪物。就拿少林来说,你需要安排好护盾的释放频率,抵挡来自怪物的伤害。当然,十三哥最喜欢的还是狂龙舞棍这个终极技能,在释放过程中给人一种视觉享受。
十三哥也玩过很多类似的手游,但《指尖江湖》真的是非常惊艳。通过手机角度的调整,从而可以调整游戏画面的角度。大家可以观察下面这4张图,这就是通过晃动手机来得到游戏画面角度的调整。当然,其实动态状况下的感受更直观。直白来讲,十三哥玩《指尖江湖》,有种身临其境的感觉。
西山居这4年的打磨,真的是非常有价值的。虽说类似风格的手游比较多,但是《指尖江湖》拥有独特的原创剧情,相信会具有很大的发展潜力。
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