近日,据国外科技媒体TechCrunch报道,美国创客教育标杆企业Maker Media宣布遣散全部员工,暂停一切业务。
这家成立于2005年的公司,坐拥第一创客杂志《MAKE:》,每年在全球十多个国家举办数百场活动,吸引百万人参加。
此外,他们还组建了创客社交网站等,一手打造了最强创客生态圈。
这样一家影响了一代人的公司,却以“财政危机”的理由宣告了生命的终结。
失宠的创客教育
Maker Media创始人兼CEO戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)证实了这一消息,并表示:从15年前开始,这个事业一直都不容易。杂志一直赚不了大钱,只能勉强维持运作,办活动也难,大企业赞助很难拉来。
《MAKE:》杂志拥有12万5千名付费订户,杂志报道机器人、电子、计算机、金属和木工相关的制作技巧,可以让读者用廉价的材料制作出各种创意发明作品。
2006年起,Maker Media开始举办著名创客活动Maker Faire。第一场活动在加州圣马特奥举办,整个展会占地超过20000平方米,超过100家参展商,另外还有相关的讨论会、demo演示和DIY竞赛,成为一时盛事。
但从今年开始,微软和Autodesk两大Maker Faire的金主赞助商决定不再继续赞助活动,风险投资机构也对其失去了兴趣。
2015年,多尔蒂在接受采访时还定下了“小目标”:活动仅有100万个参与者还不够,自己正在思考怎么达到1亿人。
但现在,一切都难以为继。最让人觉得遗憾的是,Maker Media依旧受到公众欢迎。TechCrunch在报道中给出了一些数据显示:美国几个湾区最近的Maker Faire的门票出售依然超过预期;2016 年,全球Maker Faire活动吸引了145万人次参与;Maker的YouTube频道有超过100万订阅。
甚至在它倒下之后,还有一批人为其奔走呼号,筹集资金,希望其能够一直运营下去。
深得民心,却没能得到资本的宠爱。有情怀,有影响力,一度改变世界,但商场的现实终究残酷。
残酷的商业法则
这一独角兽的倒下并不是毫无征兆。2016年,TechCrunch就曾报道Maker Media裁员20%。那时,公司创立10年,年营收达1000万美元。
裁员主要围绕着Maker Media媒体资产展开,主要原因在于,市场对创客在线资源的争夺日趋激烈,而Maker Media本身管理效率并不高,发展速度放缓。
官方的回应是,公司在简化自身业务,以更好地专注于增长领域的发展,包括数字、视频、社交和Maker Faire活动等。
但是,作为一家商业公司,他们做得并不成功。多尔蒂也承认,他们成功地传播了创客创新的文化和理念,但这更像是非营利机构做的事,所以很难获得资本的青睐。
在2013年和2015年,Maker Faire曾获得了两轮投资,融资总额为1000万美元。之后,Maker Faire再也没有得到过风险投资。
有外媒分析,靠DIY爱好者赚钱太难,大型活动很烧钱,也很难拉来高额赞助,Maker Media高估了市场需求,做这块想赚钱还要靠儿童教育。
在接受TechCrunch采访的时候,多尔蒂表示,自己仍在拼命尝试各种方法,以求公司起死回生。
比如,把《MAKE:》杂志变成数字版继续出版;或将Maker Faire以品牌授权形式交由第三方组织公司,将相关活动继续进行下去。
行业营收困局
总结来看,单纯做一家活动内容公司很难生存下去,Maker Media的惨淡结局很大程度上源于并未找到合适自身的盈利路径。
实际上,目前在全球范围内,创客教育等新型教育领域都是当下投资的风口。在中国,早在2015年教育部发布的《关于“十三五”期间 全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》中,谈到未来五年对教育信息化的规划,就明确提到要“探索STEAM教育、创客教育等新教育模式”。
STEAM教育,指的是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Mathematics)。这个跨学科的教育理念旨在让孩子在科学、技术、工程和数学领域综合发展,从而提高其全球竞争力。
有数据显示,2018年前11个月,发生在中国STEAM教育领域的投融资数达到62笔,远超同期少儿英语培训的28笔。在投资机构方面,红杉资本、高瓴资本、IDG和创新工场等一线投资机构以及新东方、好未来等教育巨头均有所布局。
与创业者、资本和巨头涌入的热潮形成鲜明对比的是,无论是机器人教育、少儿编程教育还是创客教育,这些领域的玩家普遍面临着营收困局。上表中展现的企业营收大多在百万和千万级别,营收过亿的企业仍寥寥无几。
不过,如同Maker Media一样,这些新型教育模式所带来的创新精神,必定会成为推动社会发展的内在力量,只是无论对资本还是创业者来说,或许都需要多一点耐心。
(作者:吴澄然)
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