玩战士,目标在于凑成6战的羁绊,6战会给所有战士加上12护甲(3战加5甲,6战甲7甲),甚至可能玩9战(9战加9甲,总计21甲),对上物理阵容基本上无敌——刺客,战士,精灵。
战士之中有质量很高的棋子,这样你的前排不止有坦度,同时兼具一定程度控制,比如斧王,船长,末日。
在游戏中后期,你可以转变为其他阵容——巨魔战,物理输出爆发;战法,魔法输出;战术,持续作战。
优点:
费用曲线合理
容易凑成羁绊
克制物理阵容
有一定控制
缺点:
等待区太紧张
无法抵抗魔法伤害
只有一个战士是远程输出,意味着战士对阵缩角站位很头疼——他们需要先解决掉对手的坦克才能对对手后排造成伤害。
战士棋子
小小:1费,元素,战士
最便宜的群控棋子,伤害低,但贼肉,元素加战士的户口本让他脱颖而出。小小适配于元素战法。
斧王:1费,兽人,战士
战士阵容的中坚力量。斧王一般是开局必备,加上剑圣凑成兽人的羁绊,2兽人可以加生命值,对阵物理阵容时嘲讽也非常有用。
海民:1费,野兽,战士
第三个开局战士。不像斧王那么肉,但输出比斧王高。后期疲软,三星优先级不高。他的种族却很不错——野兽,结合狼人凑成双野兽,甚至可以加上蛇棒和熊德凑成四野兽。野兽是提高战士DPS的最佳羁绊之一。
马尔斯:1费,神,战士
游戏里最肉的单位之一(被动),如果有神的羁绊伤害也不俗,在战士阵容里并不合适,但在游戏中期作为前排确实不错,后期如果想玩神可以留着。
大鱼人:2费,娜迦,战士
身材合格,大招减甲可以配合巨魔。对阵法师时配上美杜莎或者潮汐凑成双娜迦。
剑圣:2费,兽人,战士
具有战士阵容中稀缺的Aoe伤害,兽人羁绊。在大招——剑刃风暴开启是免疫一切魔法伤害,克制法师阵容。
狼人:3费,人类/野兽,战士
战士阵容里第二个野兽,双野兽羁绊。狼人的召唤技能在前中期很强,后期乏力。如果你在连胜的话狼人可以血入对面,因为召唤物也会扣血。千万别让狼人再变身前就死掉,因此尽快将狼人升到二星。
船长:4费,人类,战士
身材及格,AOE控制加伤害。船长适合于任何阵容,在战士阵容里就更棒了——这让船长无懈可击。此外,船长还是人类,人类的沉默无须赘述。
末日:4费,恶魔,战士
大哥中的大哥,战士中的主力DPS,大招沉默关键单位直接赚翻。
巨魔战将:4费,巨魔,战士
战士阵容中唯一的远程攻击单位,身板很脆。可以凑2巨魔或4巨魔,是战士阵容转型的第二选择。
斯温:5费,恶魔,战士
斯温是战士阵容里唯一一个橙卡单位,也是第二个恶魔。斯温完美的契合战士阵容,同时本身也能外挂任何阵容(没错,二星斯温就是牛逼,羁绊什么的都不在意)。吃我神之力量加溅射!
战士玩法详解
如同我们之前提到的,战士的开局是最简单的,因为战士很多很好凑羁绊——只要买买买,三合一就行。
战术简单直白,但如果段位较高这个法则就不够稳定了。原因是你可能可能二缺一等很久——别人卡你棋子加上商店抽的不好。因此,有时候你能白嫖很多战士,有时候不能。
为了防止这点,你需要思维灵活,懂得随机应变,先凑成三战士,再看商店里随到什么。如果战士很多,6战走起。如果没有,走其他羁绊,战士可以跟法师配合,猎人,巨魔,非常灵活。当然,六战是最常见的路线,有doom,船长和巨魔战将也能撑起后期。但六战不是必须的,战士只是你开局之选,并不永远是长久之选。
战士前期策略
记住三战不是游戏最强开局,最强开局永远是地精+工匠或者二星德鲁伊。所以开局输掉并不可怕,战士的价格都不高,你可以在中期快速形成战力。
六战
棋子:斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼人,doom
羁绊:6战士,2兽人,2野兽,1恶魔
斧王,剑圣,海民、狼人,这四个棋子就能凑成3战士,2兽人,2野兽。然后再想着在中期凑成6战士提高护甲。
大鱼人很重要,因为有了大鱼人在后期你才能凑成双娜迦来对抗法师阵容。
Doom至关重要,无法替换。在后期可以将低等级的战士换成船长(很多时候都需要船长,他是战士中唯一的AOE伤害)。
PS:7人口或8人口时再上六战也不错,不一定要6人口就上六战。比如你6人口的时候后排输出不俗,比如影魔,痛苦女王或四野兽的时候就不急着上六战。
3战+其他羁绊
棋子:斧王,剑圣,大鱼人,影魔 ,兽王,干扰者
羁绊:4兽人,3战士,1恶魔
如上文,三战加其他什么羁绊取决于你在商店里淘到什么棋子。上面这个例子我们将兽人羁绊和影魔配合,兽人是最容易得到的棋子,因为斧王和剑圣在早期很常见。双兽人让你的前排坚不可摧,而且剑圣还能提供AOE伤害。
问题在于,四兽坦度是够了,伤害确实不足。影魔能够提高阵容的伤害——四兽能够给影魔争取平A的时间。
后期可以转型三术,死灵法加谜团很棒。谜团可以在后期提供大量的伤害——兽人加术士能够给谜团的大争取时间。
PS:不要急着凑四兽的buff,如果没找到干扰者可以先找其他棋子,在后期怎么找都能凑到4兽人的。
战士后期策略
九战
前排:斧王,小小,海民,鱼人,剑圣,狼人,船长,doom
后排:巨魔战将
羁绊:9战士,2兽人,2人类,1恶魔
完克物理阵容。9战士打刺客跟捏鸡一样。弱点在于对阵法师九战宛如憨批,羁绊没用,输出又不大够。如果真的遇到法师了,买谜团提高伤害,买潮汐和美杜莎提高魔抗。
PS:不要执着于九战,因为升三很困难,并且法师的缩角站位也会让你很头疼。
6战4巨魔
前排:海民,狼人,大鱼人,船长,doom
后排:巨魔战将,巫医,小歪,戴泽
羁绊:6战士,4巨魔,2野兽,2人类,1恶魔,1牧师
通常是凑四巨魔三战士。在游戏后期,可以选择是六战还是三术士,六战在对阵物理阵容时更好。
当然,也可以只用两个巨魔,巨魔战将+另外一个巨魔(戴泽或者巫医)来提高巨魔战将的DPS。
第10个单位通常是美杜莎或者潮汐来凑成双娜迦。如果你的末日等级不够高,你可以换成斯温。
3战3术4巨魔
前排:船长,海民,狼人,戴泽
后排:死灵法,影魔,巫医,小歪
羁绊:4巨魔,3术士,3战士,2野兽,2人类,1末日
三战的转职路线之一。一般来说是以三战加影魔或战士加巨魔开局。这个阵容在后期十分强大,因为四巨魔能够显著提高影魔的DPS。此外,高攻速加上吸血能让整个阵容更加持久。三术士很好凑,因为巫医本身就是术士。
第10个棋子最好是干扰者,因为能凑成双萨满开局变羊,而且大招沉默给影魔加战将争取时间去除对手的棋子。
这个阵容已经有4个战士,你可以卖掉其中一个战士(战将不能卖)来换成更强的棋子。比如将海民换成利爪德鲁伊来凑成双野兽。
战法
前排:斧王,剑圣,小小,船长
后排:电棍,莉娜,影魔,冰女,光法
羁绊:4人类,3战士,3法师,2元素,2兽人,1恶魔
战士加法师很棒,前者提供坦度和控制,后者提供伤害。
在战士开局后寻找电棍和冰女。电棍是优质的AOE来源,将他放在后排,冰女为其他棋子补魔。这样你只需要找到第三个法师就能凑成三法,任何法师都行,在这个例子中我们用的是莉娜——因为加上船长和冰女能凑成人类羁绊。
如果你已经凑成了三法,尽量购买适配于法师的体系的棋子,比如剑圣、船长和影魔。
在这个阵容中小小+电棍凑成了双元素,让小小更肉。元素在对阵刺客时有奇效。
光法也很重要,一方面可以凑成4人类,另一方面可以搭配冰女尽早放大。
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