星际争霸:游戏中十分尴尬的设定有哪些?竞技游戏平衡性大于天

星际争霸2的背景故事设定和游戏中很多的设定是完全不一样,在背景故事中许多设定的超级厉害的单位,在实际的对战中完全不是那么一回事,甚至于有些单位经过版本的补丁更新都做了冷板凳了,所以就连星际争霸2的几个资料片的宣传CG,大家都开始在吐槽宣传片骗人,尤其是虚空之遗的白球打大牛,在游戏中几乎是不可能实现的,而除这些以外游戏中还有更多的那些忍不住想让人吐槽的兵种单位设定,下面就和大家一起来简单的看一下吧!


游戏中风暴战舰是神族的重型攻城单位,这个单位对于重甲类型的敌人拥有超高的伤害,所以他在后期往往用于对付大和航母腐化大龙这类的单位,即使是打建筑物的时候,风暴战舰的伤害都显得相当夸张,各个类型的重型单位面对风暴的时候,被打一炮都特别的伤,但是拥有如此高伤害的风暴战舰,打人族的机枪兵都没有办法秒杀,如果对方拥有大量的机枪兵的时候,风暴战舰看到了只能往后撤退,根本没有任何反抗的机会,这一幕看起来很是滑稽!


还有一个想让人吐槽的单位就是人族的火车侠这个单位,火车侠是人族对付虫族机械化的过程中常用到的单位,两种灵活的模式可以让玩家根据战场的情况自由抉择,变成机车模式可以来去如风,穿进去烧了农民就赶紧跑,而让人最想吐槽的就是在火车侠的高达模式下,护甲血量变厚也就算了,但是一个机器人还可以被医疗运输机判定为生物单位回血就过分了,火车侠能被加血和不能完全是两个输出环境,如果说机甲模式就是生物单位的话,人族的维京落地也不能回血啊!


人族的最基本的部队当中,陆战队员一直是奋斗在各个战场的一线部队,这些单位有时在对付战舰都对付不了的敌人时,他们反而能发挥出巨大的作用,神族的风暴和虚空看到陆战队员立马就要跑,而这一群陆地单位可以冲着宇宙战舰开枪,这点上来说本身就不科学,一群拿着电磁步枪的大头兵,冲着一个宇宙战舰齐射两轮,一个种族最高的心血和精华就这么被打爆了,也不知道真放到了背景故事当中,阿塔尼斯或者是雷诺这些英雄会怎么看待这事!


其实很多设定上的让人吐槽的地方,都是游戏中的游戏性和平衡补丁的锅,大家在看背景故事的时候,设定上官方肯定是需要怎么爽怎么好玩怎么来,而真正对战的时候,官方求得更多的是平衡性,每一个种族不能强过头也不能太过弱,而且有些时候设计出来的兵种数据太过于强力,这会严重的破坏整个游戏的游戏性,神族的巨像就是因为这样的情况下被削弱,结果一直到今天都没人用!



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