E3现场回报:国风产品引世界关注,西山居腾讯力挺华为全华班?

​2019年E3在今日于美国洛杉矶盛大开幕。

让我们先来看看现场都发生了哪些有趣好玩,或令人惊讶的事。

首当其冲的,当然是索尼的缺席。

索尼一直以来都是E3常客,少了大厂索尼的出席,微软和任天堂的战斗进一步升级,而索尼到底为什么不再参展,也成了玩家们津津乐道的话题。

那么就不得不说一说任天堂,最大的轰动点在于塞尔达荒野之息的续作,这部作品的第一代让人们深刻感受到了开放世界的魅力,但很遗憾,在E3上,第二代的名称和详细信息都未公布。

再者就是复仇者联盟的游戏产品也在E3上首次亮相,给不少漫威粉们震撼。

然而,今年,在这场游戏领域的奥林匹克中,一家中国的游戏厂商引起了围观:西山居。

本次,西山居共带了5款游戏前往参展E3,而最受国外玩家关注的正是西山居的两款招牌产品:《剑网3》和《剑网3:指尖江湖》。

这两款极具国风色彩的游戏在E3展会当天吸引了外国玩家们的高度关注,试玩区排起长龙,实际上早在几个月前,就已经有外国小哥在B站投稿了他试玩剑网3的实况,外国玩家对其中隐含的强中国风内容,写意风格、轻功等武侠题材非常感兴趣,而视频中的诸多乌龙也让很多玩家捧腹。

《指尖江湖》作为一款手游参展E3说起来似乎没什么大不了,但实际上在手游领域,能够参展这样的世界级大展,却并非易事,一款轻量化移动端的游戏去和硬核主机单机死磕,必定需要有它与众不同的亮点,而最大的亮点在于其高度【写意】的整体风格。

在【写实主义】为主流的游戏大环境下,【写意】显得有些格格不入,但也正是这份格格不入,才是国风艺术区别于从国外传扬而来的【写实】主义,并从灵魂上高于写实主义的真正原因。

与此同时,ign也对这款游戏做出了高度的好评,ign认为,这款游戏的玩法非常丰富而且极具武侠色彩,“玩起来就像中国的武侠电影一样”,同时对画面做出了高度评价:ign认为西山居非常关注复杂的艺术设计,这些是指尖江湖的主要特色,虽然一些MMORPG力求“逼真”,但指尖江湖的画面,强调一种色彩鲜艳,“雄伟”的视觉风格,强烈地唤起了中国历代唐代绘画的感觉。

这,就是外国人眼里的【写意】。

同时,ign还爆出了另一条重大消息:指尖江湖或在将来登陆ns、ps4两家平台!这意味着这款4年开发的游戏,或将成为一款主机游戏!

西山居属性赋予它【充值不变强】的天赋,融合4年不断删了又写,写了又删的【写意】文化,让这款游戏真正变成了一个最适宜当前时代的战士。

但这一“战”却并非战在国内。

E3让我们看到了腾讯联合西山居后,真正的目标所在——出海。

中国风的文化早在数十年前就不断的输出海外,而国产产品也不断获得外国人的认可,例如此前华为在国外取得的丰硕成果,5G时代的开创让美国阵脚大乱,这是中国产品全华班对外国的第一次输出,在电子信息领域,外国人真正认识到了中国产品的优秀之处。

而本次西山居出海,在E3会场,外国人又一次领教到了中国电子信息游戏领域的逐渐强盛。

《指尖江湖》的E3好评也好,《剑网3》广受外国玩家热爱也好,这些都仅仅是个缩影,但其背后所代表的,是越来越多的游戏,正在履行其作为人类“第九大艺术”的社会责任,在华为等公司被美国畏惧而抵触时,西山居、腾讯……许许多多的游戏厂商也站了出来,将原本国内内斗的思路转变向外,带着国风,走向世界。

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