嗨,大家好,我是游戏日报柚子。作为今年E3最后的重头戏,任天堂的发布会可以说在他发布之前一直都充满着神秘的气息,为了保持发布会的新鲜度,任天堂甚至给一位准备爆料的玩家寄去律师函警告他不要在发布会前透露任何消息。
6月12日凌晨,任天堂迎来了他的发布会。在长达42分钟的发布会里任天堂一共发布了21个关于游戏相关的消息。像《精灵宝可梦剑/盾》这样的也在这次E3上彻底揭去它神秘的面纱,发布了最新预告以及发售时间。当然在解密的同时,任天堂也开始给玩家们制造谜团,要说今年任天堂最吸引国内玩家的应该就是《塞尔达传说:旷野之息》的续作了。
对于很多国内玩家来说,接触得最多应该就是这作《塞尔达传说:旷野之息》。由于国内主机存在断档期,很多塞尔达传说的游戏都没有在国内售卖。虽然国内玩家很少接触到这个系列的游戏,但是塞尔达传说的大名也早已刻在玩家记忆里了。
塞尔达传说系列作为综合评分最高的游戏,和宝可梦以及马里奥并称为任天堂旗下的三大招牌游戏IP。当然相比前两个,塞尔达传说其实并没有宝可梦和马里奥那样恐怖的销量,最多的一作也是目前最新的《旷野之息》,卖出了900多万份。但塞尔达传说在其中是评分最高的作品。
相比亚洲玩家塞尔达传说在欧美的知名度更高,除了国内玩家因为主机的原因很少接触到这个系列外,就亚洲其他地方的玩家,更喜欢宝可梦和马里奥。要说塞尔达为什么这么招人喜欢,柚子觉得应该还是塞尔达传说为后世RPG游戏做出的贡献吧。
自塞尔达传说第一部游戏发布,就打破了传统游戏的关卡设定,并创意性的使用了存档系统,成为了第一个能存档的游戏。这对于玩家而言能够存档可以说是极大的增强了游戏游玩的便利性,不用玩家一直玩到游戏通关,给了玩家更多时间可以做其他事。除此之外,昼夜系统以及天空的贴图效果,亦或是平时与战斗时BGM的切换也是塞尔达传说的创新。
到了最新作《旷野之息》,游戏直接进化成为了开放游戏世界,使得游戏性进一步提高。在国内通过许多主播的直播或者视频的传播,这个游戏也更快的在国内的玩家中传播开来,很多不了解塞尔达传说的传说的玩家也因此加入进来。一瞬间塞尔达传说的热度就在国内达到了顶峰,即使没玩过游戏的玩家也会高呼塞尔达天下第一。
也正是因为这样这样,很多玩家都选择购买《塞尔达传说:旷野之息》。作为Switch游戏机的护航大作的《旷野之息》的发布可以说是完美的完成了使命,凭借着游戏的销量,Switch的销量也随之增长。《旷野之息》可以说帮Switch的推广有着不可磨灭的作用。
今年E3上《旷野之息》发布续作的消息对于这个系列的粉丝来说是一个极大的冲击。在宣传片里林克和短发的塞尔达公主在一个地下遗迹探寻着什么,在这里似乎隐藏着什么很重要的秘密。海拉尔大陆这次又会遇到什么危机,林克和公主又有什么新的冒险,一切只有等到任天堂在发布更多的消息了。
但是就柚子分析,在这次预告片中,我们可以看到林克和塞尔达公主一起行动,终于不再是林克为了拯救公主一路奔波了。那么我们是否可以猜测一下林克和公主一起行动是否是暗示在续作中支持两人合作共同游玩。毕竟在《马里奥:奥赛德》中就可以支持两人合作进行游戏。
看完这个宣传片后,不知道各位对这个新的故事以及塞尔达公主的短发有什么看法呢?欢迎大家留言讨论。
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